I finali di Mass Effect 3 erano stupidi, ma non rovinano il franchise

Mass Effect 3 è stato il primo acquisto di giochi del Day 1 che ho effettuato almeno 5 anni , forse il mio unico in assoluto. non ricordo. Volevo disperatamente evitare ogni influenza, spoiler, recensioni, commenti e giocare nel vuoto per ottenere la mia opinione sulla conclusione di una serie che ho imparato ad amare voracemente. Questo, ovviamente, si è rivelato impossibile e quando ho sentito parlare di una petizione per cambiare la sua fine , ho iniziato a preoccuparmi seriamente. Ora che l'ho finito, posso dire con sicurezza che i finali sono stati cattivo , Li avevamo stupido , Li avevamo evitabile , ma loro fatto non rovinare retroattivamente il franchising o derubare i giochi precedenti del loro valore, e se ritieni che lo abbiano fatto, probabilmente è tanto colpa tua quanto lo è Mass Effect 3 'S.

Dovrebbe essere ovvio, ma ci sono enormi spoiler in arrivo. Per tutti e tre i giochi della serie, e forse per ME2 DLC.

Ok, quindi voglio togliermelo di mezzo ora: credo fermamente che i finali a Mass Effect 3 erano imperdonabili stupidi e imperdonabili simili. io non sono qualcuno Mass Effect 3 apologeta, ma io fare pensa che alcuni fan si siano spinti troppo oltre, e mentre i tuoi sentimenti di vuoto schiacciante possono essere certamente reali, potrebbero non essere giustificati, o addirittura completamente colpa del gioco.

Detto questo, amico, che delusione, vero? L'unica scelta che i giocatori sembravano avere era tra essere arrabbiati e arrabbiati, e questa è piuttosto difficile da fare. Per quanto posso analizzarlo da solo, ci sono tre problemi principali con il Mass Effect 3 finali, e questi sono i loro buchi nella trama, la mancanza di risoluzione e la somiglianza.

la grande cattura di long john silver

Se vuoi parlare di buchi della trama, c'è non mancanza di loro, e la cosa peggiore è che non era come se ci fossero solo alcuni problemi che il finale non poteva risolvere, è che ci sono buchi nella trama del finale sollevato e poi ha rifiutato di risolvere. Ad esempio, quando i portali galattici vengono inevitabilmente distrutti (ne parleremo più avanti) la Normandy è in transito. Da dove? Per dove? Erano scappando dalla lotta? Per non parlare della parte del leone della forza militare della galassia è ora bloccata in un sistema solare devastato. E non farmi nemmeno iniziare con quel dannato bambino delle stelle. Come se il Effetto di massa l'universo non era abbastanza grande e ricco, i finali erano tutti imbullonati a un mucchio di spiritualità e a un'intera dicotomia organica vs sintetica che non era stata adeguatamente prefigurata affatto . Questo è tutto in aggiunta al tentativo di quello stupido ragazzo di umanizzare Shepard che è stato dolorosamente fuorviato perché Shepard non è nemmeno un personaggio di per sé, voi sono il carattere.

Certo, alcuni di questi buchi nella trama sono fastidiosi solo a causa della mancanza di risoluzione. Prendi la distruzione dei portali galattici che bloccano tutti sulla Terra. Va bene! Dimmelo e basta! La Normandy si è schiantata su un pianeta casuale e Joker è miracolosamente ancora in grado di camminare? Bene! Dove? Chi altro? Perché? O anche solo dirmi che non lo sanno. E il bambino delle stelle? Non bene! Non va bene in nessun caso! Con il gioco che menziona che le cose devono accadere a tutti i costi praticamente ogni due minuti, penso che sia perfettamente a posto che i portali galattici vengano distrutti, o l'inferno, che solo le forme di vita primitive non evolute sopravvivano all'esplosione del Crogiolo, purché gli effetti siano trattati con e indirizzato. Non vedevo l'ora di vedere un post- Mass Effect 3 mondo, lottando per recuperare il ritardo con le sue soluzioni sede dei pantaloni a conflitti secolari, ma a questo punto mi accontenterei di qualsiasi cosa verificabile.

E infine, dove penso che la maggior parte dell'ira scenda, è la somiglianza dei finali. Per la maggior parte, sono d'accordo. Il mio primo gioco, il mio Shepard principale, è stato Rinnegato, quindi mi sono affrettato alla fine e non ho sentito alcuna penalità per averlo fatto. Mi sono sentito allo stesso modo dopo aver visto gli altri filmati su YouTube. È davvero una questione di decidere il colore della tua esplosione, il che è piuttosto imperdonabile. Così come la distruzione uniforme dei portali galattici. Intendo, Mass Effect 3 era costruito per finali non canoniche, o solo finali canoniche, o qualcosa del genere. è dovrebbero sono stati senza esclusione di colpi, ma invece sembrava un po' più Usa questo stesso filmato in tutti e rendilo semplice per i 'nuovi giocatori' che sembra che pensiamo di avere! Sarebbe stato bello vedere una brutta fine, voglio dire, una buona brutta fine, o dei finali dove almeno uno delle tue scelte - la scelta finale se non altro - è entrata in gioco.

Il limite, tuttavia, è dire che questo finale certamente stupido diminuisce in qualche modo retroattivamente la validità dei precedenti due giochi della serie, o tutto tranne gli ultimi 5 minuti di Mass Effect 3 . È come l'argomento che un finale scadente non rovina il resto di un film altrimenti buono. La risposta a questo (oltre a S, LO FA) è che Effetto di massa È tutto basato su fare delle scelte e se quelle stesse scelte vengono disattese ad oltranza, i giochi sono inutili. io di cuore, di cuore non sono d'accordo per alcuni motivi.

Innanzitutto, se senti di aver perso 100 ore (o giù di lì) della tua vita giocando life Mass Effect 1 e Due perché 3 non ha pagato, lo stavi facendo male. Se hai eliminato 3 o 4 playthrough di quei giochi perché ti aspettavi qualcosa di dolce, dolce Mass Effect 3 amore e non perché ti siano davvero piaciuti quei fantastici giochi, stavi già sprecando il tuo tempo e non lo è Effetto di massa È colpa tua se hai fatto una scommessa. Investire è sempre una scommessa. Inoltre, ci sono stati alcuni segnali di allarme.

Ricorda come alla fine di Effetto di massa hai salvato o ucciso il Consiglio e li hai sostituiti con umani simpatizzanti (o no)? Ricordi quanto importava o non importava? Dopo Mass Effect 2 , riuscivo a malapena a ricordare cosa ho scelto perché l'impatto è stato praticamente nullo, nonostante il fatto che quando ho preso quella decisione ho messo in pausa il gioco e ho pensato intensamente per circa 5 minuti. Idem la Regina Rachni, e tutto quel jazz sul Thorian. La maggior parte ha portato a linee usa e getta se non altro. Le uniche scelte che sembravano avere un effetto duraturo erano le morti. Anche allora, Mass Effect 2 era abbastanza bravo a sorvolare su personaggi che avrebbero potuto morire 1 . Già, l'intera faccenda del pay-off sembrava debole, poi di nuovo, era solo la seconda partita, quindi ancora tante cose migliorate da 1 per Due rispetto a Due per 3 , ti aspetteresti che se avessero fatto bene, l'avrebbero fatto bene a Due . Inoltre, considerando la loro grande aggiunta a 3 era multiplayer, tutti i tipi di segnali di avvertimento avrebbero dovuto lampeggiare.

immagini di renesmee di twilight

Certo, tutto questo implica essere pessimisti, diffidare di uno studio che ci ha portato il meraviglioso Mass Effect 2 , e aspettandosi il peggio. Implica anche che se ti aspetti un finale scritto male, va bene, il che non è necessariamente vero. Forse voi dovrebbero sono stati in grado di puntare sul finale e farlo ripagare. In entrambi i casi, Mass Effect 3 e la serie nel complesso è così molto di più della sua fine. Mentre alcune scelte apparentemente enormi erano relegati qua e là in una linea usa e getta, le morti sono state rispettate bene. Il mio primo playthrough ho avuto 3 compagni. Anche con il finale scadente, suonerò di nuovo perché mi piacerebbe sapere cosa ha da dire Garrus sulle cose, o dove troviamo Tali. Per tutte le sue follie, Mass Effect 3 sembra avere molti contenuti nascosti, e voglio vederne di più, anche se ha poco o nessun effetto sul finale. E mentre Mass Effect 3 il finale potrebbe aver banalizzato molto, c'era - ed è tuttora - molto di più nella serie che una conclusione.

Mi piace ricordare a me stesso che questo era una specie di esperimento. Nessuna serie ha mai tentato un gameplay incentrato sulle conseguenze su una scala così selvaggiamente epica, 5 anni, 3 giochi prima e c'erano sicuramente degli errori. Ancora una volta, questo non vuol dire che questo scusi il orribile finali che dovrebbero sono state molto meglio, ma ci sono alcune limitazioni tecniche, anche se quelle limitazioni erano dovute a cose come scadenze, l'aggiunta di contenuti multiplayer e un'assurda ossessione di portare nuovi giocatori. Nessun miracolo può salvare un gioco dall'industria che li produce. I finali avrebbero potuto essere migliori, ma è improbabile che sarebbero stati abbastanza buoni. Indipendentemente da ciò che avremmo potuto ottenere, oserei dire che molti di noi probabilmente speravano troppo.

Se visti come un esperimento, i giochi assumono un sapore di intrattenimento completamente nuovo. Guardare le piccole cose, il modo in cui i personaggi entrano ed escono a seconda di chi è morto, il modo in cui vengono gestite le molteplici possibilità di interesse amoroso, le cose che vengono ricordate o dimenticate, è intrigante. Anche nei suoi difetti Mass Effect 3 è interessante in quanto mette in evidenza la difficoltà intrinseca di nascondere gli ingranaggi e gli ingranaggi e tessere senza soluzione di continuità una storia coerente da una vasta gamma di decisioni prese dai giocatori. È uno studio fantastico sia nella progettazione del gioco che nell'investimento narrativo.

Anche se temevo che potesse, anche il peggiore dei finali non è stato in grado di tornare indietro e privare la serie del fascino che aveva con le sue ambiziose e difficili aspirazioni. Effetto di massa è finita più male di quanto avrebbe dovuto e anche se viene riparata dal DLC, rimarrà appannata, rotta ma comunque assolutamente affascinante. Spero solo che un giorno, la serie che Effetto di massa meritato di essere sarà costruito sulle fondamenta Effetto di massa lasciato indietro.

(immagine spoiler via Guida costante , screenshot tramite G4 )

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