Pokémon: Andiamo Pikachu/Eevee! Porta modifiche scadute ai Pokémon, se imperfettamente

Pokemon lascia andare evee pikachu

Togliamo questo di mezzo in anticipo: The Pokémon: andiamo i giochi sono remake del Game Boy Pokémon Giallo , esso stesso un remix della prima generazione di Pokemon giochi volti a capitalizzare la popolarità dell'anime incorporando elementi dello spettacolo nei giochi su cui era basato, quindi Pikachu esce con il giocatore al di fuori della sua Pokéball.

Come remake, non posso fare a meno di pensare che meritino di essere valutati con un po' di margine di manovra (non molto, però, considerando che di certo non hanno un prezzo con margine di manovra). L'intenzione non è mai stata che questi due giochi sarebbero stati i principali Pokemon atterraggio ufficiale e sconvolgente della serie su una console domestica, sebbene sia anche portatile. A quanto pare, quel gioco (o giochi, questo è Pokemon , dopotutto) deve ancora venire, e onestamente, spero che prenda spunto da questi giochi per provare effettivamente cose nuove, anche se non lo è questi stessi cose nuove, quando arriverà tra circa un anno nella seconda metà del 2019.

margherita ridley che porta mark hamill

Questo non vuol dire che ogni cambiamento fatto per Andiamo è perfetto o addirittura necessariamente un passo nella giusta direzione, ma per una serie che è cambiata poco nel tempo come Pokemon , sono felice di vederlo scuotere le cose. Inoltre, un remake di un gioco che stava già traendo intenzionalmente ispirazione da uno spettacolo adatto ai bambini è un ottimo posto per provare alcune cose nuove in un pacchetto divertente e a bassa difficoltà.

Tutto ciò per dire che non capisco perché questi giochi stiano attirando il livello di odio che sono, fino a includere inondare i giochi di recensioni negative . Sicuramente non sono dei brutti giochi. Non mi sento ancora a mio agio nell'assegnare un punteggio di recensione, poiché sono solo a metà strada dopo aver iniziato Andiamo Pikachu! di venerdì (aggiornare: Ho finito il gioco, assegnato un punteggio e aggiunto alcuni pensieri conclusivi in ​​fondo ), ma ho giocato abbastanza ora per dire con sicurezza che mi sto divertendo tanto quanto ho giocato a qualsiasi altro gioco Pokémon, e probabilmente più dell'ultimo a cui ho giocato.

Perché? Cominciamo con il più grande cambiamento del gioco rispetto agli originali: non cammini più con il tuo avatar in cerchio nell'erba alta per iniziare battaglie casuali con Pokémon selvatici nella speranza di incontrare quello che stai cercando. Quel sistema è quasi del tutto sparito, sostituito da Pokémon che spuntano effettivamente da quell'erba (e da altre aree in cui normalmente li troveresti) e camminano in giro, aspettando che tu ti metta in contatto per incontrarli, o, in alcuni casi, sfrecciando dritto verso di te per iniziarne uno.

pokemon pidgey selvatici lascia andare

(immagine: Nintendo)

Stai ancora facendo affidamento sulla possibilità casuale per i Pokémon che incontri, alcuni sono più rari di altri, ma in realtà vederli muoversi da soli nel mondo di gioco, scegliere con quali interagire e farsi strada nel resto è solo molto più interattivo e divertente da solo. Il primo Abra che ho visto, ad esempio, si è teletrasportato via quando ho cercato di raggiungerlo, come era sua abitudine durante le battaglie nei giochi originali. Per prenderne davvero uno, ho dovuto avvicinarmi deliberatamente di soppiatto.

Questo da solo è qualcosa che sono felice di vedere, ma anche gli incontri stessi sono stati fondamentalmente cambiati, e questo sembra essere ciò che irrita alcuni fan della serie. Invece di combattendo Pokémon selvatici per catturarli, accumulare punti esperienza per la tua squadra o aggiungere punti EV a statistiche specifiche (se sei un giocatore più dedicato), ti viene semplicemente presentato un minigioco di cattura Pokémon quasi identico a quello che quasi sicuramente ci ho giocato Pokémon Go .

Mentre alcuni giocatori hanno molta ira per le trappole dei giochi mobili, in gran parte a causa delle loro tattiche free-to-play costruite più per estrarre i tuoi soldi reali che per divertimento, dopo che mi sono abituato a vederlo in un ufficiale Gioco Pokémon, sono stato sollevato di non dover affrontare innumerevoli battaglie con Pokémon selvatici deboli, premendo i pulsanti attraverso i menu il più velocemente possibile per terminare la battaglia, ottenere alcuni XP e finalmente andare avanti con il gioco. È così che si facevano le cose nei titoli più vecchi, fino al 2016 incluso Pokémon Sole/Luna (l'ultimo che ho giocato prima di questo).

L'aspetto per giocatore singolo dei giochi Pokémon non è mai stato molto difficile, ma le battaglie Pokémon selvagge sono sempre state particolarmente insensate e, onestamente, non molto divertenti. Sono una reliquia superficiale di vecchi giochi di ruolo che in realtà non hanno più bisogno di esistere, non importa cosa li sostituisca. Anche i personaggi all'interno dei giochi stessi ti ricorderanno che i Pokémon selvatici sono naturalmente più deboli di quelli che sono stati addestrati, il che li rende meno simili a battaglie reali e più simili a faccende da sconfiggere.

Catturare Pokémon selvatici potrebbe essere stata un'esperienza un po' più profonda con quel sistema, ma in realtà, nei giochi precedenti, catturare qualcosa di meno di un Pokémon leggendario raramente richiedeva più strategia che abbassare i PS dell'avversario e lanciare diverse Ultra Ball finché uno non si bloccava. (Voi fare devi sconfiggere Pokémon leggendari in battaglia prima di catturarli Andiamo .) Pokémon Go' s è un po' semplicistico, ma la versione adattata in Andiamo è stato reso almeno un po' più interessante per i Pokémon che si muovono mentre cerchi di catturarli, con quei movimenti che non sono così facili da ignorare (rendendo davvero utili le bacche di nanab che rallentano i Pokémon).

Ma alla fine della giornata, anche se non fosse più coinvolto di Partire' s, sta scambiando un sistema di incontri casuali in gran parte insensato con uno meno casuale e, secondo me, meno noioso, che richiede più attenzione, sforzo e abilità per ottenere i punti esperienza che stai cercando di ottenere da esso. (Catturare Pokémon dà punti esperienza a tutta la tua squadra in Andiamo , con bonus per la cattura dello stesso Pokémon in successione, nonché per la mira e altre cose.)

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(immagine: Nintendo)

Inoltre, onestamente, non mi dispiace che non tutto riguardi il combattimento. Combattere con i Pokémon sembra già più che un abuso di animali, e mentre sono perfettamente disposto a sospendere quella sensazione insieme al resto della mia incredulità per giocare, non mi dispiace nemmeno che non debba più andare intorno ad attaccare selvaggiamente animali selvatici, sentendomi invece più come se li stessi catturando umanamente per importanti ricerche (anche se il vantaggio principale di quella ricerca sembra essere ancora quello di renderli più efficienti nel combattere).

Ha molto senso per un remake di Pokémon Giallo , come lo show televisivo ha sempre sentito come se fosse andato a gone poco oltre a dimostrare che Pokémon riguarda l'amicizia rispetto ai giochi. Dopotutto, Ash Ketchum ha ottenuto il suo charmander, per esempio, salvandolo dopo che è stato abbandonato da un allenatore violento e lasciato morire, non picchiandolo fino a un centimetro dalla sua vita e poi lanciandogli una Poké Ball.

All'inizio del gioco, come negli originali, il Professor Oak ti manda a catturare tonnellate di Pokémon per aiutarlo a fare ricerca, e mi piace che questo gioco ti incoraggi a partecipare a questo sforzo oltre a cercare di catturare una di ogni specie , o catturarne multipli solo per ottenerne uno con buone statistiche di battaglia.

Gli oggetti di caramelle bonus per potenziare le statistiche dei tuoi Pokémon (un modo per accumulare punti statistica EV, come lo sanno i giocatori più esperti) vengono assegnati per catturare multipli di una particolare specie e inviarli al Professore, che rispecchia il modo Pokémon G o ti incoraggia a catturare lo stesso Pokémon più volte, dando al giocatore un motivo in più per essere entusiasta di trovare Pokémon che ha già catturato.

Per me, tutto ciò che rende il rintracciare e catturare i Pokémon più eccitante e più coinvolto nel resto del gameplay, è una buona cosa. Sì, i giocatori che sono molto coinvolti nella serie cercano già di scovare Pokémon selvatici specifici per combattere al fine di migliorare le statistiche specifiche dei propri Pokémon, ma questo cambiamento rende quel sistema più palese e attirerà più giocatori a pensare in quel modo e ad impegnarsi con esso.

La linea di fondo, tuttavia, è questa: quell'importante cambiamento influenzerà ampiamente il modo in cui ti senti riguardo al gioco. Posso discuterne i meriti quanto voglio, ma se preferisci ancora i giorni in cui combattere contro i Pokémon selvatici o andare in giro a catturare Pokémon non è divertente per te, questo non sarà il gioco per te. Ad essere onesti (e per giocare un minuto allo sviluppatore di giochi da poltrona), personalmente penso che un'aggiunta ancora più interessante sarebbe se alcuni Pokémon più violenti/pericolosi di altri fatto costringerti in battaglia per autodifesa, sulla falsariga di Andiamo' s Pokémon leggendari, invece di ricorrere sempre al gioco di cattura.

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(immagine: Nintendo)

Ciò potrebbe aiutare a risolvere l'unico aspetto negativo del nuovo sistema: la difficoltà. Una sensazione che i giocatori di Pokémon conoscono probabilmente è quella di trovarsi in un luogo remoto, con Pokémon stanchi della battaglia, che lottano per mettersi in salvo mentre temono ogni incontro di Pokémon selvatici che potrebbe essere la versione di Pokémon di un gioco finito. Quell'elemento è praticamente assente, dal momento che solo altri allenatori di Pokémon hanno l'opportunità di provare a sconfiggerti, rendendo facile tornare indietro verso la salvezza oltre quelli che hai già battuto in battaglia.

Andiamo è innegabilmente facile per questo e per molti altri motivi, inclusa l'opzione di portare un allenatore di riserva e raddoppiare i tuoi avversari, accedere a tutta la tua libreria di Pokémon in qualsiasi momento al di fuori della battaglia e una mossa che il tuo Pikachu può imparare presto (sul il Pikachu edizione, comunque) che è molto forte, va sempre per primo come il familiare attacco rapido, e sempre ottiene un colpo critico, aumentando notevolmente i danni. Non è nemmeno l'unica potente mossa speciale disponibile per i tuoi Pokémon iniziali di Eevee o Pikachu durante il gioco.

spettacolo di uccelli rapaci dc

È un bel modo per compensare il fatto che Pikachu è in realtà un Pokémon piuttosto debole nei giochi (e che Eevee è un po' noioso prima che le sue evoluzioni inizino) senza cedere all'influenza dell'anime e solo rinforzare le sue statistiche, ma sembra un po' eccessivo. (Ciò potrebbe cambiare man mano che mi addentro nel gioco e la difficoltà aumenta, ma ne dubito.) D'altra parte, la sua animazione sembra davvero fantastica, rendendola super divertente da usare, quindi non posso lamentarmi troppo.

Al di fuori di questi grandi cambiamenti, però, è ancora abbastanza familiare Pokemon gioco, ed è qui che entra in gioco parte della mia delusione. Quella mossa sembra fantastica e alcuni degli effetti del gioco sembrano belli in HD, per non parlare di quanto sia bello vedere Pokémon come quello sulla mia TV in generale, ma è anche un aggiornamento piuttosto piccolo. Lanciando Pokémon Moon sul mio 3DS, la più grande differenza grafica è la risoluzione.

jigglypuff detective pikachu

(immagine: Warner Bros.)

Non mi aspetto che la serie finisca tutto Detective Pikachu (il film, non il gioco) su di noi e ci ha colpito con inquietanti Pokémon della valle misteriosa e grafica fotorealistica, ma quello che ottieni Andiamo è sicuramente la via d'uscita più semplice per quanto riguarda un remake in HD. Tuttavia, questa è almeno una scelta che posso capire. È pensato per essere un remake più semplice al riguardo, il che ha senso anche se avrei potuto desiderare di più, ma sono più confuso dalle scorciatoie di animazione prese.

Con centinaia di Pokémon di cui tenere conto, è comprensibile che, poiché la serie si è originariamente spostata nella grafica 3D, gli sviluppatori non hanno esagerato con animazioni uniche per ogni Pokémon per ogni singolo attacco. Tuttavia, ora che ci sono diversi giochi con la maggior parte delle animazioni Pokémon riciclate da titoli più vecchi, mi aspetterei che venga fatto un piccolo sforzo in più per vendere visivamente le battaglie, attraverso un ulteriore lavoro di animazione.

Gli esempi sono molti, ma è strano vedere il mio sandshrew usare lo scavo e semplicemente affondare nel pavimento in posizione eretta, piuttosto che fare qualsiasi tipo di movimento di scavo, o movimento.

È altrettanto strano, in un gioco con così tanta attenzione rivolta all'unicità del tuo Pokémon iniziale, che a volte la bocca di Pikachu non si muova quando emette suoni, o che a volte salti su e giù nella sua posa inattiva, senza alcun vero salto movimento. Appare anche nei suoi mini filmati per mosse speciali come abbattere alberi, invece del vero Pokémon sulla tua spalla che fa qualsiasi cosa.

Piccole cose del genere attirano molta attenzione sul fatto che si tratta di un remake piuttosto a basso sforzo, e io veramente spero che le voci del prossimo anno nel franchise prestino molta più attenzione a questi dettagli.

Ci sono anche alcuni strani problemi di qualità della vita, in particolare quando si tratta di usare oggetti sui Pokémon. Quando guardi le statistiche e le mosse dei Pokémon nella tua squadra, non c'è modo di dare loro oggetti per cure, potenziamenti delle statistiche o qualsiasi altra cosa.

Tutto questo viene fatto su schermi separati, il che significa, tra le altre cose, che devi decidere quale dei tuoi amici aggiornare e come prima di aprire lo schermo del barattolo di caramelle per dar loro da mangiare le caramelle che aumentano le loro statistiche. Ciò porta a un sacco di frustranti capovolgimenti avanti e indietro, quando ti aspetteresti di poter accedere a tutte quelle informazioni sullo stesso schermo.

Sembra che i giochi avrebbero potuto usare un po' di lucidatura in più su alcuni spigoli se non lo avessero voluto sentire come remake a basso investimento. Tuttavia, sono felice di riprodurre un gioco nostalgico con alcuni cambiamenti molto evidenti, soprattutto perché rendono l'intera esperienza più fluida, anche se la difficoltà viene sacrificata nel processo.

Ancora una volta, la serie Pokémon non è mai stata terribilmente difficile, e ridurre tale difficoltà è, nella mia mente, uno scambio equo per una riduzione di quanto il gioco sembri un lavoro di costruzione dell'esperienza. Tuttavia, non sono convinto che questi giochi portino lontano i loro cambiamenti abbastanza per segnare davvero un aggiornamento significativo per il franchise da soli.

parola che usa ogni lettera

Ridurre quel grind apre la strada per concentrarsi su altri aspetti (come pagare più che a parole l'idea che allenatori e Pokémon si avvicinino, o dare la caccia ai Pokémon per conoscerli), ma sembra comunque una mezza misura nell'introdurre veramente una versione moderna di Pokémon, una serie che non è cambiata molto in termini di gameplay in 22 anni.

Considerazioni conclusive al completamento del gioco:

Ora ho finito il gioco, ho fatto salire di livello un'intera squadra di sei Pokémon al livello 100, ho anche guadagnato sei titoli di maestri Pokémon e ho affrontato e sconfitto i personaggi di ritorno. Ecco alcune riflessioni conclusive su questa voce del franchise:

  • Il gioco era troppo facile. Sono ancora contento che gli incontri con i Pokémon selvaggi e di macinazione di livello siano stati semplificati e meno un lavoro ingrato, ma vorrei che le battaglie tra allenatori avessero avuto una maggiore difficoltà da realizzare loro si sentono meno come piccoli fastidi destinati a impedire il progresso e tirare fuori il gioco, piuttosto che battaglie reali. Gli allenatori avversari avevano ancora per lo più molto meno di sei Pokémon ciascuno, fornendo pochi motivi per implementare una vera strategia, un problema che ha afflitto l'esperienza per giocatore singolo di Pokémon per molto tempo. Allo stesso modo, la loro intelligenza artificiale è pessima. Anche uno dei master trainer post-partita avrebbe dovuto battermi, ma inspiegabilmente si è trattenuto dal sferrare il colpo finale.
  • Le modalità online sono estremamente limitate quando si tratta di giocare con estranei.
  • Mi piace che il dialogo della battaglia Elite Four/rival cambi per notare che sei diventato il campione dopo la tua prima volta.
  • Ci sono alcuni Pokémon al di fuori dei leggendari che in realtà ti attaccheranno in natura, ma sono troppo pochi e troppo prevedibili, relegati in uno scenario familiare nella centrale elettrica. Resto dell'idea che questo sarebbe stato più interessante spruzzato durante il gioco. Inoltre, il gioco sarebbe stato molto più interessante con ancora più dettagli nel comportamento dei Pokémon selvatici sulla mappa del mondo. Tentacool/cruel ti perseguiterà in modo inquietante nell'acqua e comportamenti più unici come questo sarebbero stati i benvenuti.
  • **LEGGERO SPOILER** Mi piace come il post-gioco ti liberi di viaggiare più facilmente cavalcando alcuni Pokémon in aria (il che mi ha letteralmente lasciato a bocca aperta quando ho attivato accidentalmente la funzione per la prima volta facendo evolvere un Charmeleon in un Charizard sull'unico percorso che ti consente fallo prima di finire il gioco). Tuttavia, l'abilità ha alcune... cuciture visibili che in qualche modo rompono la magia dell'effetto, con alcuni luoghi che non puoi oltrepassare nemmeno all'interno dei confini della mappa del gioco, oltre a richiedere di smontare da cavallo per attraversare i cancelli al confini di alcune città.
  • La capacità di portare i Pokémon da Pokémon Go è stato un bel tocco e mi ha permesso di aggiungere il mio Pokémon Go l'antipasto Charmander—che avevo tenuto in giro nonostante fosse tristemente sottodimensionato oltre ogni speranza di essere mai utile in quel gioco senza un massiccio investimento di polvere di stelle e caramelle che non avrebbe mai avuto senso affrontare—alla mia squadra in Andiamo , dove è fiorente.
  • Alla fine, mi è piaciuto il gioco e non pensavo fosse Pokémon Go -i cambiamenti ispirati hanno rimosso qualsiasi cosa importante dall'esperienza, ma vorrei anche che fosse andato ancora oltre nell'apportare cambiamenti in altre aree.

(immagine in primo piano: Nintendo)

**Nintendo ha fornito una copia di Pokémon: Andiamo Pikachu! per questa recensione.**