Ubisoft incolpa la mancanza di PC femminili in Assassin's Creed su Reality of Production

lettori, incontrare Charlotte Corday . Nacque nel 1768 e all'età di venticinque anni fu giustiziata con la ghigliottina. Il suo famigerato contributo alla storia della Rivoluzione francese è stato immortalato da due maestri pittori dell'epoca, e un successivo rivoluzionario e poeta francese le avrebbe dato il soprannome l'angelo dell'assassinio . Per cosa era così famosa?

Per aver ucciso giornalista, politico e uno dei leader del Regno del Terrore Jean-Paul Marat con un unico colpo a sangue freddo di un coltello da cucina. La morte di Marat è una delle morti più famigerate e romanzate (nel senso romantico della R maiuscola) della Rivoluzione francese, un assassinio deliberato e riuscito da parte di una giovane nobildonna istruita, nata in campagna, di uno dei principali istigatori del Terrore. Al suo processo, la spiegazione di Corday del motivo per cui si era presa la responsabilità di ucciderlo era succinta: ho ucciso un uomo per salvarne 100.000.

Perché la cito? Perché penso che sia un buon contesto per l'annuncio di Ubisoft all'E3 che volevano davvero inserire un personaggio femminile giocabile Assassin's Creed Unity ma era solo, sai, davvero difficile, quindi non l'hanno fatto, e questo è solo... la realtà di

produzione. Ora posso sentire le persone che corrono per dirmi perché è ragionevole che Ubisoft lo dica, quindi andiamo avanti e approfondiamo alcuni fatti qui.

Assassin's Creed Unity è la prossima puntata appena rivelata del blockbuster Assassin's Creed franchise, prodotto dal gigante del settore Ubisoft. In una prima serie, presenta contenuti multiplayer, in cui quattro giocatori alla volta possono cooperare per completare le missioni come assassini titolari. Nessuno di quei personaggi multiplayer sarà femminile. Saranno tutti doppi, essenzialmente, del PC della campagna per giocatore singolo, Arno. Nel intervista a Polygon , direttore creativo di Ubisoft Alex Amancio ha spiegato che il team di sviluppo su Unità volevano davvero creare un personaggio multiplayer femminile giocabile, ma decise che era più importante creare più vestiti per il loro personaggio maschile.

È il doppio delle animazioni, è il doppio delle voci, tutta quella roba e il doppio delle risorse visive, ha detto Amancio. Soprattutto perché abbiamo assassini personalizzabili. È stato davvero un sacco di lavoro di produzione extra.

Nella modalità cooperativa del gioco, i giocatori avranno equipaggiamento personalizzato ma si vedranno sempre come Arno, Unità è la stella. Gli amici vengono visualizzati come personaggi diversi con i volti di altri assassini.

Per questo motivo, il denominatore comune era Arno, ha detto Amancio. Non è che potessimo tagliare il nostro personaggio principale, quindi l'unica opzione logica, l'unica opzione che avevamo, era tagliare l'avatar femminile.

Bruno Sant'Andrea , level designer del gioco, ha detto a Polygon che più di 8.000 animazioni avrebbero dovuto essere ricreate su uno scheletro diverso. Il che è ovviamente semplicemente impossibile, voglio dire che non è esattamente così Effetto di massa Il personaggio principale personalizzabile di ha funzionato per tre giochi molto popolari. Ma diamo un'occhiata a questi design di personaggi maschili che sono così dettagliati, individualizzati e distinguibili che sarebbe stato il doppio del lavoro per crearne un altro.

Oh. Vedo. Sì, sarebbe davvero il doppio del lavoro per rendere femminile uno dei quattro personaggi, se quei quattro personaggi sono lo stesso tizio in abiti scambiati di tavolozza. E se la tua idea di personaggio femminile richiede necessariamente un modo completamente diverso di vestire e muoversi rispetto a un personaggio maschile. Amancio dice che tagliare il design di un personaggio femminile era l'unica soluzione logica, ma semplicemente, ridicolamente, non lo è. Ce ne sono almeno altre due che avrebbero consentito alle donne giocabili in multiplayer.

1. Un personaggio del giocatore più androgino, i cui movimenti e fisicità potrebbero essere attribuiti a entrambi i sessi, in modo che un personaggio del giocatore femminile in multiplayer possa essere distinto dai tratti del viso o dai capelli esposti (intrecciati, ovviamente, lasciamo perdere la fisica dei capelli) . Naturalmente, sto facendo il presupposto rischioso qui che il Unità squadra ha reso identificabili i movimenti di Arno, ovviamente in qualche modo maschili, magari facendolo sedere a gambe arcuate in metropolitana o facendogli una pausa per aggiustarsi le palle ogni cinque passi. Inoltre, l'ipotesi che la squadra sia mentalmente in grado di immaginare una donna in abito maschile.

2. Rendere il personaggio principale del gioco una donna e basare invece tutti i personaggi multiplayer su di lei. Ma chi sto prendendo in giro. L'idea di un gioco tripla A senza un personaggio maschile giocabile, è ridicola, vero? Voglio dire, una nuova Tomb Raider è uscito come due anni fa, quindi siamo a posto per almeno mezzo decennio.

È il 2014. La scusa del troppo lavoro per tagliare le donne giocabili dal tuo gioco non vola più. È ragionevole per la produzione di qualsiasi progetto multimediale costoso dare la priorità in base allo sforzo e alla ricompensa. Ma è troppo chiaro, troppo ovvio a questo punto che questo è un linguaggio in codice perché pensiamo che i personaggi maschili siano più importanti di quelli femminili, perché decenni di sessismo istituzionalizzato nel nostro settore hanno creato un ciclo auto-perpetuante di personaggi femminili svalutanti anche quando noi sono uno dei maggiori produttori di soldi nei giochi. Come nostro Sam Maggs dice:

Puoi avere la tua squadra di assassini tutta maschile, Ubisoft. Ma non pisciarmi sulla gamba e dimmi che piove.

(attraverso Poligono .)

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