Fuga del fine settimana: Thomas era solo

TWABanner

Disponibile su: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, iOS, Android, PC, Mac, Linux

Durata: 3-4 ore

Thomas era solo è un puzzle platform del game designer Mike Bithell. Rilasciato come gioco flash gratuito nel 2010, Tommaso è stato successivamente notevolmente ampliato e rilasciato praticamente su tutte le piattaforme immaginabili. A prima vista sembra semplicissimo: solo quadrati e rettangoli multicolori che scorrono intorno a un mondo di angoli retti. Stranamente, però, Thomas era solo è uno dei giochi più sentiti e toccanti della memoria recente, vincendo anche un BAFTA per la sua narrazione.

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Tommaso 'il design visivo è come PONG versato sopra un bicchiere freddo di cubetti di Mondrian e servito con una guarnizione di Bauhaus. Tutto brilla come un vecchio monitor di computer, ma sembra completamente e meravigliosamente moderno. Il minimalismo visivo del gioco è abbinato a quello della musica; il compositore David Housden fornisce un mix di strumentazione lunatica e blip elettronici che completano gli alti e bassi emotivi della storia.

logo sviluppatore di videogiochi americano

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Come il disegno, Thomas era solo la meccanica è piuttosto spartana. Al giocatore sono richieste poco più di abilità e logica platform di base, e anche i livelli più difficili probabilmente non ti faranno grattare la testa per più di qualche minuto. La complessità del gioco si presenta sotto forma di interazioni tra i personaggi; questa manciata di forme quadrangolari ha più da dire sulla società e sulla connessione interpersonale rispetto alla maggior parte dei personaggi dei videogiochi umani.

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Come si coltiva un attaccamento emotivo ai quadrati cromatici? potresti chiedere. Grazie agli sforzi del comico e doppiatore Danny Wallace, queste piazze prendono vita con personalità e voci distinte. L'omonimo Thomas, per esempio, è un po' di tutti. Claire, nel frattempo, è un grande quadrato blu con problemi di immagine corporea che impara che ciò che la rende diversa è ciò che la rende speciale. Ogni nuovo personaggio è affascinante come l'ultimo e la narrazione quasi costante nutre un vero attaccamento emotivo a ciascuno.

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I caratteri geometrici sono diversi non solo nelle loro personalità, ma anche nelle loro funzioni. Ogni nuovo quadrato che viene introdotto aggiunge un nuovo livello al platform. Un personaggio fa un doppio salto, un altro è abbastanza corto da entrare in spazi che altri non potrebbero. Durante ogni livello, passi da un personaggio all'altro e usi i loro talenti distinti per risolverlo e passare a quello successivo. Non puoi finire un livello senza che tutti i personaggi arrivino alla fine, quindi devi costringere i personaggi testardi e complessi a lavorare insieme, per quanto possano protestare.

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Thomas era solo è un'esperienza bellissima e commovente. Ci ho giocato per la prima volta più di un anno fa, e fino ad oggi parti dell'affascinante dialogo del gioco mi verranno in mente e mi faranno sorridere. Come ho detto prima, è disponibile su like, qualunque cosa post-Atari Jaguar, quindi se ti piace sentirti felice, allora ti consiglio caldamente di prenderlo.

Sai cos'altro mi rende felice? La gran quantità di bello Thomas era solo fanart su Tumblr. Se mi asseconderai solo per qualche altro minuto, mi piacerebbe condividerne un po' con te:

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http://zobobafoozie.tumblr.com/

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http://chipchopclipclop.tumblr.com/

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http://kytri.tumblr.com/

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http://shelzie.tumblr.com/

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http://naocorracomtesouras.tumblr.com/

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David Ochart (pronunciato Oh-Chart) è uno scrittore freelance e un social media manager. Ama le cose amare e trascorre molto del suo tempo libero sostenendo le sue cose preferite con un fervore quasi evangelico. Passa il resto del tempo libero tracannando tè e cercando gif su Internet. Può essere trovato su mostwebsites.com/DavidOchart e altri @DavidOchart.

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