Com'è essere una donna che gioca a Dungeons & Dragons su Internet

Dungeons & Dragons d&d sirene del regno satine phoenix

Sirene dei regni via Tyler Curtis/ @tyliner

All'inizio di quest'anno, ho avuto la fortuna di visitare lo staff di Wizards of the Coast sull'incredibile successo di Dungeons and Dragons e quanto di questo ha a che fare con 1. Il numero senza precedenti di donne che giocano e lavorano al gioco dietro le quinte e 2. La popolarità dello streaming del gioco su Twitch e altre piattaforme. Ero curioso, tuttavia, dell'intersezione di questi due elementi: le esperienze di quelle donne che giocano a D&D su Twitch e Youtube, esponendosi non solo ai troll del gatekeeping che potresti trovare nel tuo negozio di giochi locale, ma alla tossicità dell'intero Internet .

Quest'estate ho potuto assistere a The Stream of Many Eyes a Los Angeles, uno stravagante livestream di D&D di tre giorni. Ho colto l'occasione per parlare con le donne di com'è giocare al gioco che amano per un pubblico di sconosciuti.

Quasi tutte le donne con cui ho parlato hanno detto che c'era poca differenza tra giocare a casa o in un negozio di giochi e in un ambiente di streaming. Durante lo streaming, possono impegnarsi un po' di più nel trucco o nell'abbigliamento e pensare di più alla postura o al dramma del loro gioco di ruolo, ma quando descrivono l'esperienza di giocare di fronte a un pubblico online, la paura delle critiche o dei troll è non nelle loro menti.

ragazze coraggio gloria d&d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis/ @tyliner

Questo non vuol dire che non abbiano sperimentato troll e guardiani in abbondanza. Alcuni spettatori sono ancora sorpresi di vedere delle giocatrici, per non parlare di un gruppo di D&D composto interamente da donne, come le Girls Guts Glory di Los Angeles. Ci sono ancora alcune persone che sono sorprese che le donne possano avere il loro spettacolo e sentono il bisogno di speculare pubblicamente su come sia successo, se sono le mogli o le fidanzate di giocatori o sviluppatori, o anche modelli assunti da Wizards of the Coast, qualcosa che il membro del gruppo Erika Fermina chiama un carico di sciocchezze.

Le donne che ho incontrato hanno parlato tutte degli spazi positivi e accoglienti nelle più grandi comunità di D&D. Ma quegli spazi esistono in gran parte perché le donne hanno scelto di accovacciarsi e ritagliarseli da sole.

Anna Prosser Robinson, che è stata la conduttrice del Flusso di molti occhi , lavora come lead producer presso Twitch Studios e ha una lunga storia negli eSport, quindi non è estranea alla tossicità di Internet. È anche co-fondatrice del gruppo Misscliks, originariamente formato per aumentare la visibilità delle donne nelle aree in cui eravamo sottorappresentate.

Anna Prosser Robinson per @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Un post condiviso da Christie There Klok (@christiehemmklok) il 20 luglio 2017 alle 12:45 PDT

Volevamo fare più cose mostrando i volti delle donne che fanno cose che normalmente non vedresti fare sui volti delle donne online, mi dice Robinson. E ci siamo detti che—perché ogni volta che giocavamo, qualcuno entrava in chat e faceva come [voce online estremamente maschile] Cosa, le ragazze giocano a Dungeons & Dragons?—e abbiamo detto che non appena smette di succedere, allora noi' Saprò che abbiamo raggiunto il nostro obiettivo e volevamo solo demistificare l'idea che le donne facciano cose che le persone continuerebbero a vedere come anormali.

Agli occhi di Robinson, questo rende Misscliks quasi un'idea obsoleta a questo punto. Non che alcuni uomini non siano ancora sconcertati dall'idea che le donne giochino a D&D, ma che succeda molto meno spesso. Quando hanno formato Misscliks, dice Robinson, penso di poter contare su due mani le donne professioniste che conoscevo negli eSport. E quindi abbiamo bisogno di un ritmo in cui potremmo venire e qualcuno potrebbe dire: 'Ehi, ho bisogno di te qui, ti apprezzo qui'.

#Wafflecrew è ora live, insieme per la prima volta al tavolo su www.twitch.tv/dnd 😍😍😍

Un post condiviso da Anna Prosser Robinson (@annaprosser) il 1 giugno 2018 alle 20:04 PDT

Lei e i suoi compagni Misscliks hanno avuto momenti in cui si sono chiesti perché lo stessero facendo, mettendosi là fuori per essere criticati dagli spettatori. Ma, dice, il senso di comunità che hanno trovato l'uno nell'altro ha significato che potevano stringere le braccia attorno al tavolo di D&D e sentirsi desiderati a vicenda.

La giocatrice e streamer di lunga data Satine Phoenix ha una storia simile nel mettere i volti delle donne là fuori fino a quando gli uomini che pensavano di possedere la sfera di D&D si sono calmati. Nel 2010 è apparsa in una serie web chiamata L'ho colpito con la mia ascia , con un gruppo di principalmente spogliarelliste e pornostar che giocano a Dungeons and Dragons e molti fan di sesso maschile erano apoplettici, riempiendo la sezione dei commenti con grida di Stai rompendo il nostro gioco! e questo non è il modo in cui giochiamo!

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Ora, però, molte più donne stanno uscendo dal seminterrato, come lo chiama lei, e man mano che sempre più donne mettono la loro faccia fuori come giocatori negli spazi pubblici, sia su Twitch che nei negozi di giochi, la loro visibilità incoraggia intrinsecamente altre donne per iniziare il gioco in primo luogo o per diventare più pubblico e vocale nel loro modo di suonare. Crea anche meno spazio per quei giocatori maschi arrabbiati per cercare di rivendicare il loro diritto.

Voglio tornare a Waterdeep! Che evento incredibile! E il gioco fuori dal tavolo è stato davvero fantastico e ha spinto i limiti! Un diverso tipo di paura si instaura e il superamento è stato bellissimo. I giocatori e il DM lo hanno reso migliore di quanto immaginassi! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Un post condiviso da Fenice satinata (@satinephoenix) l'8 giugno 2018 alle 13:18 PDT

Le donne con cui ho parlato hanno discusso dei cambiamenti che hanno visto nella comunità di D&D e di come le donne si sentano molto più benvenute, soprattutto perché si stanno ritagliando questi spazi e piantando le proprie bandiere in questo spazio di gioco. Ma la tossicità esiste ancora, ed è una regola generale di Internet che qualsiasi tossicità esiste di persona viene amplificata online. Sono rimasto sorpreso, quindi, quando ogni donna con cui ho parlato che gioca a D&D per il pubblico di Internet ha detto che era vero il contrario nelle loro comunità.

Parte della dedizione unica della comunità all'inclusività è dovuta alla natura stessa di D&D. Come osserva Phoenix, è un'esperienza molto diversa da quella che trovi in ​​altri giochi, in particolare nei videogiochi, in cui l'impostazione PVP incoraggia una mentalità di te contro qualcos'altro.

Lì, dice, stai lavorando con la console, stai giocando a un videogioco, sei fuori per sconfiggere una cosa per ottenere una cosa. È uno stile da eroe molto singolare. Il gioco da tavolo, nel frattempo, è tutto incentrato sul gioco di ruolo collettivo, comunitario e cooperativo. Quella comunità è particolarmente orientata ad essere edificante e di supporto. All'interno del gameplay stesso, le cose generalmente funzionano meglio quando i personaggi restano uniti e questo, dice Phoenix, si traduce nel senso di cameratismo tra i giocatori.

Anche lo spazio online che la comunità di D&D si è ritagliata è dedicato unicamente all'autocontrollo. Quasi tutte le donne in quella sfera con cui ho parlato hanno menzionato questo, e l'ho visto io stesso durante il Flusso di molti occhi . Guardando la chat della barra laterale che si svolgeva durante le partite, c'erano sicuramente i tipi di commenti tossici che ti aspetteresti: commenti sull'aspetto delle donne (complimenti sia negativi che inappropriati, raccapriccianti), generalizzazioni sulle donne come giocatrici (e supposizioni su come le loro apparizioni in qualche modo informano il loro gameplay) e tutte le altre cose che non vedi nelle chat sui giochi per soli uomini.

#SUCCO DI CORNEA!!!! Resta aggiornato su tutti gli episodi di #DeathCurse attraverso il link nella nostra biografia e non dimenticare di sintonizzarti questo giovedì per l'episodio finale, oltre a una sessione di domande e risposte con @go_nino e @sujataday! 14:00 PST sul canale #Twitch di @dndwizards ⚔️🔮⛏🏹

Un post condiviso da Gloria alle ragazze (@girlsgutsglory) il 14 agosto 2017 alle 19:11 PDT

Ma nel complesso, la comunità ha eliminato i più eclatanti controlli tossici e molestie e poi alcuni. Le mod sono a disposizione per eliminare e vietare, ma la stessa community consente anche agli altri commentatori di sapere cosa non è considerato accettabile.

Kimberly Hidalgo di Girls Guts Glory mi dice: Quando abbiamo iniziato, avevamo più odio, ma ora abbiamo una fantastica base di fan e ottimi moderatori! Nel momento in cui qualcuno dice qualcosa di negativo, i nostri tifosi vengono subito in nostra difesa.

Robinson attribuisce la mancanza di controllo e di confusione generale ai modi in cui la comunità si è formata per la prima volta. Siamo fortunati perché la nostra comunità è cresciuta in modo così organico da persone che erano così impegnate in quelle idee di inclusione e gentilezza che ora la nostra comunità si occupa di questo da sé, dice. E i modelli di ruolo che vedete qui sono tutte persone che prenderanno posizione.

Ci sono ancora posti in cui le persone andranno in un negozio di giochi e si sentiranno come se non potessero essere incluse quando giocano a D&D o le persone incontreranno situazioni di gioco che le mettono a disagio, dice Phoenix. Succede molto e lo vediamo ancora molto. Ma la comunità online è un rifugio così sicuro per molte persone che stanno cercando di trovare il loro marchio di gioco e il loro modo di partecipare, perché alcune persone non si sentono nemmeno a loro agio a giocare, vogliono solo far parte di tutto questo e è abbastanza. E sentirsi dire che è abbastanza e che appartieni a questo è importante.

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Sirene di Dungeons & Dragons

Sirene dei regni via Tyler Curtis/ @tyliner

Per quanto riguarda il modo in cui queste donne affrontano le molestie e il controllo che continuano a farsi strada, praticamente tutte adottano una posizione non lasciare che mi raggiunga. Satine Phoenix pensa che tutti dovrebbero essere in terapia, e quindi forse i troll non avrebbero bisogno di dirigere la loro angoscia verso gli estranei su Internet. (Di cuore d'accordo.)

Robinson tiene a freno la mia mentalità da dadi quando si tratta di vedere il gatekeeping nelle sue comunità online. Vede quel comportamento tossico e dice che la sua reazione immediata è quella di diventare attivamente protettiva. Potrebbe non ferire i suoi sentimenti, dice, perché mi sento davvero sicura di come suono e va bene, ma non voglio che le persone che rappresento vedano quello che hai appena detto e pensino di non poter essere accettate. Sorprendentemente, ha avuto esperienze davvero positive quando affronta quel comportamento frontalmente.

Mi aspettavo che tornassero da me perché è quello che succede, dice. Ma loro dicevano: 'Grazie mille per aver dedicato del tempo a pensare alla tua risposta e aiutarmi a capire come quello che ho detto potrebbe essere esclusivo. Lo prenderò davvero in considerazione e farò meglio la prossima volta.' Fondamentalmente, il sogno di Internet.

Quella capacità di tenere a bada l'odio e non lasciarlo arrivare a te può sembrare un sogno su Internet, ma le donne con cui ho parlato sembrano davvero averlo giù. Aiuta che abbiano una grande comunità e gruppi di compagni di gioco di supporto, e che tutti sembrino amare veramente il gioco stesso. Sujata Day di GGG dice succintamente. I nostri giochi riguardano il uscire e il divertimento tra di noi e con i nostri personaggi ed è quello che facciamo!