Perché l'oblio ha rovinato Skyrim?

Il Pergamene antiche è, ed è sempre stata, una delle serie più coinvolgenti nei videogiochi. quando Morrowind prima rilasciato, lo ammetto, ero troppo giovane e il mio palato di gioco non raffinato per godermelo. Dopo circa dieci minuti, mi sono reso conto che potevo fare clic quasi qualunque cosa e mettilo nel mio inventario. Fu allora che mi arresi. Anni dopo, ho dato Oblio un colpo; più vecchio, con il mio palato di gioco più raffinato. Non sono mai stato così immerso in un mondo virtuale come lo sono stato in dell'oblio , e io giocato un MUD per quattordici anni. Oltre 200 ore di accesso Oblio , con le abilità del mio personaggio addestrate abbastanza in alto da poter letteralmente saltare in piedi su un edificio a un solo piano, non ho mai nemmeno completato primissima quest . Il mio personaggio ha ancora quell'amuleto nel suo inventario. Quindi, ero ovviamente entusiasta per la prossima puntata della serie, Skyrim . Ho ricevuto il gioco il giorno dell'uscita, ho evitato la mia routine quotidiana in palestra e l'ho prenotato a casa subito dopo il lavoro per passare l'ora successiva a creare il mio personaggio e ignorare la linea di missioni principale del gioco per perdermi nel mondo. Sono passati mesi dall'uscita del gioco e ho solo poche ore di accesso al mio file di salvataggio. Odio davvero ammetterlo, ma non riesco proprio a convincermi a giocare Skyrim . Ecco perché.

Ci sono due gigantesche barriere in piedi tra me e Skyrim . Il primo è che, ad essere onesti, semplicemente non ce l'ho in me. C'è troppo da fare. Nemmeno io ho davvero una scusa, perché è proprio per questo che ho amato Oblio tanto. Ho creato il mio personaggio in Skyrim , è andato oltre il tutorial, ha fatto qualche speleologia in grotta sulla strada per la prima città, si è annoiato in detta città, poi si è diretto direttamente alla città più vicina. Ora che ci sono, non posso giocare per più di dieci minuti alla volta. C'è troppo da fare, e questo è un piccolo città rispetto ad alcuni degli altri nell'ultimo gioco della serie, uscito più di cinque anni fa.

So che il mondo di gioco dovrebbe essere ancora più coinvolgente di quello trovato in Oblio - è certamente molto più carino, il che aiuta l'immersione, ed è quello che amo così tanto della serie - ma per qualche ragione, non posso più entrare in ogni singola casa e capanna, alla ricerca di proprietà da rubare o di una ricerca ribelle o un oggetto prezioso nascosto in qualche angolo anonimo di una città. Quindi, non farlo, potresti dire, e questo è un argomento abbastanza giusto, come Skyrim è impostato in modo tale che i giocatori creino le proprie avventure. Il problema, però, è che non posso farlo neanche io. Non posso semplicemente rinunciare a una grossa fetta del contenuto del gioco e, poiché non sono in grado di rinunciare a tale blocco, ma non essendo in grado di affrontarlo tutto, sto rinunciando tutti del contenuto non potendo giocare.

L'altra barriera che mi ostacola è, stranamente, un'espansione che è stata rilasciata per released Oblio , chiamato Isole da brivido . Questo, credo, si lega molto alla prima barriera. Isole da brivido era un'espansione estremamente grande attaccata al mondo di Oblio , e ha dato ai giocatori una nuova mappa del continente grande circa un terzo di dell'oblio . Il fatto è che la direzione artistica, il tema e la scrittura di Isole da brivido era così incredibile, che non potevo semplicemente tornare al mondo normale di Oblio dopo. In realtà ho smesso di giocare Oblio dopo aver finito tutto nel Isole da brivido .

L'espansione era molto diversa dal gioco base. Mentre il gioco base vantava certamente un mondo enorme e coinvolgente, era una fantasia medievale generica, piena di armature grigie e alberi marroni - e per un po' è andata bene. Isole da brivido , tuttavia, è arrivato e ha guardato incredibile , come se Bethesda decidesse di fare una fantascienza Pergamene antiche gioco — stesso mondo immersivo, ma sembrava alieno.

Oltre all'incredibile mondo alieno pieno di flora color arcobaleno e strana fauna, gli NPC erano unici e fornivano dialoghi esilaranti e folli. Il mondo di Isole da brivido è stato diviso a metà, una sezione è la Mania eccessivamente eccitata e dai colori vivaci dell'arcobaleno, e l'altra metà è la deprimente, squallida, Dementia alla Tim Burton. I residenti di entrambi i territori erano fuori di testa, fornendo dialoghi davvero divertenti e missioni più uniche delle solite missioni di recupero o uccisione che il gioco base aveva da offrire. L'architettura trovata nel mondo era assurda (in senso buono) e per qualche motivo esplorare la natura selvaggia sembrava più genuino che esplorare la natura selvaggia più realistica del gioco base. Non potevo tornare indietro all'armatura grigia, agli alberi marroni e a un paesaggio che avesse senso.

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Quattro anni dopo, Isole da brivido ora sta rovinando Skyrim per me, come se fosse rovinato Oblio . Giusto per essere chiari, non è stato fatto così male da rovinare il gioco, è stato piuttosto il contrario: è stato così bello che non potevo tornare indietro. Ora sto girovagando Skyrim , cercando di trovare la stessa passione e voglia di esplorare il mondo ovviamente immersivo e gigantesco, ma proprio non ci riesco. Alberi marroni? Piccole capanne? Un paio di lupi grigi che mi attaccano mentre viaggio nel deserto? Mi mancano i funghi dorati che torreggiano nel cielo, i cimiteri viola infestati in lontananza, i pazzi cittadini che vogliono che rubi una normale forchetta da un museo perché sono pazzi . Da quando ho sperimentato Isole da brivido , non riesco proprio ad avere a che fare con Skyrim , un mondo che ha tanto da fare, ma è così regolare. Ci sto ancora provando, ovviamente, perché Oblio e il mondo che Bethesda ha creato questa volta si è guadagnato Skyrim tanto, ma amico, vorrei davvero che i cittadini smettessero di chiedermi di uccidere alcuni banditi nascosti in una grotta, e invece creassero un'elaborata ricerca di rapine in cui dovevo infiltrarmi in un museo di argenteria.

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