La frequenza femminista affronta l'annosa domanda: le donne sono troppo difficili da animare?

Negli ultimi anni, un problema significativo all'interno dei giochi è diventato molto più evidente: mancano personaggi femminili giocabili. Questo nuovo video di Feminist Frequency diventa un po' più specifico di così, chiedendosi perché non ci siano quasi nessuna donna combattente nei videogiochi.

Il video inizia con il famigerato esempio della gaffe di Ubisoft sul motivo per cui non c'erano personaggi femminili giocabili in Assassin's Creed: Unity la modalità cooperativa. Molte delle scuse potrebbero essere riassunte in una frase ormai famigerata: le donne sono troppo difficili da animare. Alla fine della giornata, sembrava che quello che Ubisoft stesse dicendo davvero fosse che semplicemente non lo facevano quale per aggiungere personaggi femminili. Anche se da allora hanno cambiato melodia (vedi: Assassin's Creed: Syndicate ), c'è ancora qualcosa a desiderare altrove durante il gioco.

Da lì, il video entra in un territorio più interessante nel cercare di capire perché non ci sono non sessualizzato combattenti donne. Sottolineano correttamente che quando le nemiche sono incluse in un videogioco, il giocatore è incoraggiato a commettere violenza sessuale o di genere contro questi personaggi. Inoltre, sono tutti spesso inseriti in costumi incredibilmente eccitanti e spesso avvilenti che enfatizzano la loro sessualità su qualsiasi altra cosa (vedi: Saints Row terzo 's Whored Mode, e Hitman: Assoluzione ).

Oltre a ciò, il video dimostra con forza il motivo per cui includere più combattenti donne non sessualizzate non promuove necessariamente la violenza contro le donne. In parole povere: quando le nemiche sono presentate come uguali al giocatore e come partecipanti attivi in ​​qualunque azione stia succedendo, allora non conta esattamente come violenza contro le donne, almeno, non nel modo in cui tutti parliamo nel video Giochi.

Se non l'hai già verificato, vale la pena guardare il video in quanto fa un ottimo lavoro nel ricapitolare alcune delle controversie più importanti riguardanti combattenti femminili e personaggi giocabili femminili mentre analizza e analizza alcune delle tendenze più recenti abbiamo visto.