Borderlands e rappresentazione asessuale: come ho scoperto la mia sessualità giocando a uno sparatutto in prima persona

Terre di confine

Se una volta mi avessi detto che un giorno avrei scoperto la mia sessualità giocando a uno sparatutto in prima persona, ti avrei riso in faccia.

Voglio dire, è solo un concetto ridicolo. Per prima cosa, io odiato Giochi FPS, e oltre a questo, ero etero... no?

Bill Hicks solo un passaggio

sono entrato nel Terre di confine franchising per capriccio. Uno dei miei musicisti preferiti era stato assunto per creare un create remixa video promuovere il nuovo titolo della serie, e come nel caso della stragrande maggioranza delle sue creazioni, me ne sono subito innamorato. Ma invece di diventare l'incessante rumore di fondo di ogni mia attività, mi sono trovato attratto dal video stesso, e in particolare, dal mondo che presentava.

Lo stile artistico, il caos e l'assoluta assurdità di tutto ciò - era completamente e assolutamente sopra le righe - ma c'era qualcosa che stuzzicava la mia curiosità. È difficile da descrivere, ma mi ha fatto sentire di nuovo un bambino, soprattutto quando ho ricordato tutte quelle ore trascorse immersi in mondi diversi. Più crescevo, più mi ero allontanato dai miei hobby infantili percepiti da me stesso, ma non mi ero reso conto di quanto mi mancasse quella fuga. Mi ha fatto venire voglia di esplorare di nuovo.

E mentre la sua ridicolazza era ciò che mi attirava, l'inaspettata complessità e profondità del suo mondo erano ciò che mi faceva suonare. Sono venuto per le esplosioni e l'umorismo assurdo, ma sono rimasto per la caratterizzazione unica e la costruzione del mondo sorprendentemente intricata. Anche l'atteggiamento rinfrescante dei giochi nei confronti della rappresentazione e dell'inclusività era impossibile da ignorare: un gradito cambiamento rispetto ai titoli pieni di azione della mia giovinezza che non sembravano mai in grado di comprendere il fatto che qualcuno diverso da un maschio bianco eterosessuale potesse giocarci.

Quindi, come ogni fan-girl con una nuova ossessione, ho iniziato a consumare instancabilmente ogni informazione che potevo trovare sulla serie. Terre di confine aveva ispirato una grande quantità di articoli stimolanti, interviste e articoli di opinione, inclusi molti che esploravano il suo approccio insolitamente diverso alla rappresentazione del personaggio ( L'intervista di Mary Sue agli autori principali di Il pre-sequel ne è un ottimo esempio). Ma oltre a fonti esterne, il team creativo dei giochi ha avuto anche una relazione piacevolmente aperta con i propri fan, che ha portato a una vera e propria ricchezza di informazioni, tra cui blog dettagliati che documentano lo sviluppo dei giochi , così come AMA di carattere e feed dei social media (entrambi considerati canoni dell'universo dei giochi). In cima a questo, BL2 e GST lo scrittore principale Anthony Burch ha anche mantenuto un (sfortunatamente ora defunto) account ask.fm dove ha risposto a tutte le domande immaginabili, ed è stato qui che sono venuto a conoscenza per la prima volta del canone principale di Burch di Maya che è asessuale.

Borderlands Immagine 2

Sono sempre stato un fan di Terre di confine 2 Maya, la sirena giocabile che per molti versi era l'inversione diretta dell'equivalente del primo gioco, Lilith. Mentre Lilith era focosa e impulsiva, Maya aveva un sottile stoicismo, un livello di equilibrio e controllo che a volte esitava a rivelare una giovane donna che cercava disperatamente di capire il suo posto nell'universo. Era sia accattivante che coinvolgente, nonostante i limiti che derivavano dall'essere una protagonista prevalentemente silenziosa (un problema che fortunatamente è stato risolto con grande successo in Il pre-sequel ).

Nonostante le sue limitate possibilità di caratterizzazione, il personaggio di Maya è stato ulteriormente arricchito durante i numerosi DLC del secondo gioco in cui Burch ha iniziato a lasciare accenni canonici sulla sua asessualità (e potenziale aromanticismo). Ad esempio, in Mad Moxxi e il massacro del giorno delle nozze , quando viene chiesto di fornire parole di incoraggiamento romantico a un robot con scarsa autostima (ehi, te l'avevo detto che era un gioco strano), Maya risponde, non so quasi nulla di romanticismo, quindi per favore fai finta di aver appena detto qualcosa di veramente stimolante su il potere dell'amore. Allo stesso modo, in Sir Hammerlock contro il figlio di Crawmerax , quando legge una lettera del suo assassino-assassino che lamenta la sua attrattiva fisica 'confusamente ripugnante' (apparentemente dalla scienziata deliziosamente squilibrata Patricia Tannis), invece di mettere in discussione il metodo bizzarro dietro la morte del suo assassino (comprendeva birra e una cannuccia fatta di antrace ), l'unica espressione di Maya è, Huh. sono attraente?

Come nel caso della stragrande maggioranza delle istanze di rappresentanza del franchise (sì, anche la tanto diffamata Janey Springs che difenderò ferocemente fino alla morte), ho scoperto che queste istanze non hanno nulla a che fare con la cosiddetta 'agenda push' ' o 'tokenismo', e invece li considerava per aggiungere alle complessità della caratterizzazione di Maya. È strano, ma meraviglioso, che in un mondo così esagerato e da cartone animato i personaggi che lo abitano siano sorprendentemente umani. Mentre prima di questo mi era piaciuto il personaggio di Maya, questi sono stati i primi casi in cui mi sono relazionato attivamente a lei (anche se in modi che dovevo ancora afferrare saldamente).

Anche prima di considerarmi qualcosa di diverso da etero, apprezzavo Terre di confine ' rappresentazione da una prospettiva puramente narrativa. Non solo ha offerto interessanti complessità ai suoi personaggi, ma ha anche giocato nella costruzione del mondo dell'universo dei giochi, fornendo in definitiva una fonte di umorismo cupo, ma sardonico. C'è sempre stato qualcosa di così cupamente esilarante in quello che è probabilmente un luogo insidiosamente immorale pieno di nient'altro che morte, disperazione e distruzione che sono infinitamente più progressisti del nostro mondo. Allo stesso modo, il fatto che il gioco censuri molte delle sue parolacce (o usi parole come freakin' ecc.) Aiuta anche a illuminare l'assurdità e l'ipocrisia complessive di un gioco che vede il giocatore massacrare ingiustamente migliaia di persone.

Certo, le cose diventano meno divertenti quando ti rendi conto che i gruppi emarginati che giocano potrebbero potenzialmente sentirsi più al sicuro su un pianeta spietato e mangia cani come Pandora; dove la moralità praticamente non esiste e regna l'anarchia violenta, di quanto non facciano nella loro vita reale. Il che va solo a dimostrare l'importanza della diversità e della rappresentazione in tutte le forme di media. In effetti, questa importanza è qualcosa che posso attestare; dopotutto, senza di essa non scriverei questo ora. Invece, continuerei nella mia vita sentendomi distrutto, perso e solo...

Ora, so cosa stai pensando:

Come potrebbe una persona possibilmente non conoscevano la loro sessualità fino a quando non erano (a detta di tutti) un adulto adulto?

La risposta è un po' complicata...

Più di ogni altra cosa, pensavo che la mia mancanza di attrazione sessuale fosse un sintomo di una malattia cronica che avevo sperimentato fin dalla pubertà che mi ha portato a percepire me stesso come nient'altro che merce danneggiata. Credevo davvero di essere così distrutto dalla mia condizione medica che mi stavo semplicemente privando di uno degli 'aspetti più fondamentali dell'esperienza umana' (o almeno così ero portato a credere). Oltre a questo, ho anche commesso l'errore di lasciare che le percezioni che altre persone hanno di me dettassero il mio orientamento, in definitiva interpretando erroneamente la sessualizzazione per la sessualità .

Avevo anche un'immagine ferma (ma in definitiva errata) di cosa fosse una persona asessuale, e sapevo che non mi andava bene, il che se combinato con il fatto che sapevo con tutto il cuore di non essere gay mi ha portato a credere di esserlo eterosessuale per difetto. Eppure tutto è cambiato quando stavo esaminando Ask.fm di Anthony Burch e sono incappato in una serie di conversazioni sull'asessualità di Maya. In questo periodo Burch ha espresso preoccupazione per il fatto che il personaggio non fosse visivamente progettato pensando alla sua asessualità , che ha detto era ovvio dal fatto che il suo vestito presentava molta pelle esposta e indossava un trucco pesante. All'epoca questo mi sembrava un punto giusto, tuttavia, dopo che è stato pubblicato un numero di asessuali ha contattato Burch e ha sottolineato che il modo in cui una persona si presenta (attraverso i loro vestiti o attraverso il trucco ecc.) Non ha assolutamente alcuna incidenza sulla loro sessualità (o la mancanza di).

mostro catturato dalla fotocamera dei cervi

Come ha detto un intervistato anonimo , Penso che Maya possa ancora essere asessuale con il modo in cui si veste! La sessualità è irrilevante per il modo in cui ti presenti, e le persone non sempre si vestono per gli altri (io, per esempio, sono un asessuale che mette in mostra il mio fisico).

Borderlands Immagine 3

Sono un po' imbarazzato ad ammetterlo ora, ma per me era una novità. Il pensiero di una vestizione asessuale 'sexy' mi sembrava un concetto ossimorico. In precedenza li avevo immaginati così totalmente contrari al concetto di sesso che avrebbero fatto tutto ciò che era in loro potere per evitare di essere sessualizzati. E come qualcuno le cui scelte sartoriali erano (e sono ancora) spesso definite 'dominatrix-chic', avevo sempre pensato di non corrispondere allo stampo. Solo quando ho letto queste risposte mi sono reso conto di quanto fosse stata distorta la mia percezione, e ripensando a quella strana sensazione di familiarità e riconoscimento nelle conversazioni DLC di Maya, non ho potuto fare a meno di chiedermi se c'era un altro motivo per cui legato a lei così tanto.

Mi sono subito lanciata sul web, mettendo ancora una volta a frutto le mie capacità ossessive di fan-girl scoprendo tutto quello che potevo sull'argomento. Sono rimasto stupito da quanto tutto fosse semplice; asessualità significava semplicemente che una persona non provava attrazione sessuale. Oltre a questo, mi è stato presentato l'aromanticismo che era un concetto completamente nuovo che mi calzava a pennello, anche se potevo ancora potenzialmente attribuire la mia mancanza di attrazione sessuale ai miei problemi di salute, non c'era modo di spiegare la mia mancanza di attrazione romantica -era proprio quello che ero. È stata senza dubbio una delle esperienze più illuminanti della mia vita, e mentre leggevo una storia dopo l'altra che avrebbero potuto essere scritte tutte da me, ho sentito un peso sollevarmi dalle spalle. Mi ero sbagliato, non ero a pezzi, ero solo asessuale. Onestamente mi ha cambiato la vita.

parola scolpita nell'albero a roanoke

E ho dovuto ringraziare un fottuto FPS per questo...

Nel complesso, penso che la scoperta della mia asessualità sia un doveroso tributo al gioco che l'ha ispirato; dopotutto, entrambi sono classificati da un livello di assurdità che smentisce la vera profondità e il significato che entrambi racchiudono. A molte persone Terre di confine , è solo un intrattenimento esagerato, ma per altri (come me) è molto di più. Proprio come l'omonima città galleggiante che funge da spazio sicuro per i cacciatori della Cripta su Pandora, Terre di confine di per sé è un santuario, un luogo in mezzo al caos e alla confusione dove diversi gruppi possono cercare rifugio dalla dura realtà della loro vita quotidiana.

E come molti giocatori, sono eternamente grato per questo, ma sfortunatamente ora ci rimane un problema...

Il più grande campione del gioco per la diversità e la rappresentazione, Anthony Burch, ha lasciato Gearbox per perseguire altri sforzi, lasciando un gran numero di giocatori emarginati preoccupati per il futuro del franchise. In particolare, alcuni asessuali sono terrorizzati dal fatto che un nuovo scrittore sbianchi l'asessualità di Maya . Ora, oltre a essere assunto come scrittore (seriamente, Gearbox, sarei pronto a fare cose incredibilmente brutali che farebbero arrossire i Pandoran e gli operai di Hyperion mi darebbero il cinque - diavolo, anche Jack il Bello sarebbe rimasto scioccato dalla mia ambiguità morale ), l'unica cosa che possiamo fare è sperare che il BL3 Il team sa quanto sia importante la rappresentazione per la comunità, così come quanta profondità può aggiungere ai personaggi che creano.

Quindi, se l'inclusività nei giochi è importante per te (o semplicemente ti piacciono i giochi ben scritti e divertenti) ti consiglio vivamente di dare un'occhiata al Terre di confine serie se non l'hai già fatto. Inoltre, se desideri vedere ancora più diversità in Terre di confine 3 , perché non ti metti in contatto con Gearbox tramite il loro Facebook o Twitter e dì loro quali tipi di rappresentazione ti piacerebbe vedere. Con un po' di fortuna e il supporto di una base di fan appassionati, BL3 potrebbe rivelarsi l'avventura più varia (e per associazione la più interessante) mai vista!

Nico è un asessuato aromatico dall'Australia. Dopo aver trascorso i suoi primi vent'anni come scrittrice di moda e lifestyle, ha evitato la sua persona patinata e si è arresa al suo vero io nerd. Scrive sul blog sia della scoperta che dell'accettazione della sua identità aro/asso su (A) Sesso e città . La trovi anche su Twitter @asexandthecity . Era terribilmente seria nel lavorare su BL3 , quindi a tutti i dipendenti di Gearbox, sai dove trovarla. La sottigliezza è anche chiaramente il suo punto forte...

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