Parlando di personaggi femminili, amicizia e rappresentazione con gli scrittori di Borderlands: il pre-sequel

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Borderlands: il pre-sequel è uscito la scorsa settimana e noi qui al The Mary Sue siamo stati entusiasti di vedere un gioco con un numero uguale di personaggi giocabili maschili e femminili (inaudito!). Quindi abbiamo parlato con lo scrittore di Gearbox Software Anthony Burch e lo scrittore di 2K Australia Maurice Suckling per chiedere loro della rappresentazione, dei personaggi femminili e delle fantastiche armi nel nuovo Terre di confine .

Abbiamo chiesto a Burch e Suckling come sono arrivati ​​all'insolita (ma fantastica) decisione di avere la parità nel genere dei personaggi giocabili, e hanno detto che mentre includere Nisha era una scelta facile a causa della sua relazione con Jack il Bello, decidere su Athena non era t abbastanza semplice.

Quando Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel ed io eravamo in una riunione sui personaggi giocabili, il piano iniziale era di avere Nisha, Wilhelm, Claptrap e un altro personaggio maschile, ha detto Burch. Mi sono irritato per lo squilibrio di genere e tutti gli altri hanno convenuto che avevamo bisogno di un'altra donna. Volendo un personaggio con una certa moralità per bilanciare il gruppo, e non avendo visto Athena dal primo gioco DLC, hanno deciso che Athena sarebbe stata la scelta migliore.

Atena

Suckling è andato più nel dettaglio su come la personalità di Athena ha bilanciato la squadra. Lei non è quella morale, data la quantità di morte che distribuisce, ma accanto agli altri cacciatori della Cripta, puoi vedere che ha un tipo di timone morale molto sciolto, ha detto Suckling, che era importante in termini di questioni più ampie della storia.

Per completarla, ha aggiunto Suckling, ha abilità sociali sottosviluppate poiché è più a suo agio nel parlare di lavoro e nel portare a termine il lavoro e semplicemente terribile nelle relazioni. Nel Terre di confine universo, cerchiamo sempre di trovare un'altra angolazione su un personaggio, dandogli più bordi e più possibilità di attrito con altri personaggi, nonché più possibilità di renderli distinti.

Sono davvero contento che abbiamo dato la priorità a un rapporto di genere 1:1 nei personaggi giocabili, ha concordato Burch, perché senza dare la priorità non avremmo mai avuto Athena, e senza Athena non saremmo mai arrivati ​​alla trama che lega il intero gioco insieme.

Ma non tutto Terre di confine I personaggi progressisti sono donne. Sono sicuro che molti di voi hanno visto questo fantastico pezzo di dialogo da Il pre-sequel , dove Mr. Toruge attacca il concetto di friendzone:

Torgue, la cui linea di definizione deve essere Niente è più tosto che trattare una donna con rispetto!, è uno dei terra di confine sono i personaggi più interessanti, quindi abbiamo detto alla gente di Gearbox che noi (e i nostri lettori) abbiamo adorato inequivocabilmente questa aggiunta al suo repertorio.

Grazie! disse Burch. Torgue è iniziato come una parodia esagerata della mascolinità, ma in un modo un po' merdoso e problematico, in Terre di confine 2 ha una battuta su come se non ti piacciono le esplosioni devi indossare biancheria intima da donna, il che è ovviamente problematico per un'ottantina di ragioni. Col passare del tempo e sono diventato leggermente meno ignorante sulla politica di genere mentre Torgue è diventato leggermente più popolare, ho cercato di spostarlo in uno stato d'animo più progressista.

Torgue

Suckling ha convenuto che [l] universo immaginario di Terre di confine prospera sulla diversità, non solo nelle personalità, ovviamente, ma anche nel genere, nella sessualità, nell'ambiente culturale, negli accenti, nell'altezza, nell'età. Tutto ciò che aiuta a spingere i personaggi nel loro spazio aumenta le nostre possibilità di sorprendere i giocatori e di trovare interazioni sorprendenti tra quei personaggi, che si traducono in sorprendenti sviluppi della storia.

Nisha

Nonostante il futuro distopico che Borderlands rappresenta in molti modi, stiamo anche giocando con l'idea di una società sub-testuale, molto più sviluppata in cui le persone abbracciano le loro nevrosi, ha detto Suckling. Dopotutto, la regola d'oro per noi è rendere il gioco divertente e interessante. Penso che questo sia qualcosa a cui i cosplayer si sono attaccati. La mia teoria è che si identificano con quanto siano non repressi la maggior parte dei nostri personaggi più popolari nel Terre di confine universo.

Nel Il pre-sequel , questa diversità include anche un personaggio queer, Janey Springs, il primo personaggio che incontri su Elpis e la creazione di Suckling e del suo collega di 2K Australia Marek Walton. Volevano creare un personaggio amichevole, simpatico e non omicida per il giocatore con cui fare amicizia, ha detto Burch. Alla fine, abbiamo deciso che sarebbe stato bello rendere anche lei una lesbica (come ha sottolineato il direttore del franchise Matthew Armstrong, avevamo molti personaggi di donne bisessuali, ma nessuna lesbica). Una volta fatto questo, ci ha dato un'angolazione interessante su cui spingere a seconda del personaggio con cui interpreti.

Janey

Ad esempio, se il giocatore controlla Nisha (che è etero), Springs non farà progressi. Ma se stai controllando Athena, Springs aiuta a risvegliare la sessualità del tuo personaggio. Non è solo gay, ma anche totalmente a suo agio con questo come se non fosse un grosso problema, ha detto Suckling. Renderla così disinvoltamente a suo agio con la sua sessualità è anche un modo per colpire quei due elementi chiave che ho menzionato prima: renderla interessante e spingere questa idea sub-testuale che le persone nel Terre di confine dell'universo sono spesso più a proprio agio con se stessi che noi. Non solo è un buon dramma, ma rende anche il mondo immaginario avvincente per il pubblico.

Nel pensare al futuro Terre di confine Universe, Burch vorrebbe vedere più persone di colore, un personaggio transgiocabile e un personaggio asessuale (pur essendo sicuro di essere incredibilmente attento e compassionevole riguardo alla loro rappresentazione). Suckling ha detto, problemi di produzione a parte, che gli piacerebbe esplorare personaggi con background e accenti culturali al di fuori del Nord America.

Tutto ciò suona meraviglioso; ma dopo tutto questo discorso serio sull'importanza della rappresentazione nel gioco, dovevamo sapere solo un'ultima cosa: qual è la loro arma preferita tra le tonnellate di sparatutto diversi in Il pre-sequel ?

C'è una pistola laser unica nel gioco che spara un raggio continuo e super dannoso, ma la portata è solo di un paio di piedi, ha risposto Burch. È fondamentalmente una spada laser, ed è STUPENDAMENTE potente se la usi correttamente. Adoro usarlo come Atena e sciogliere i miei nemici a distanza ravvicinata.

Suckling, invece, disse: Giù le mani, Boganella. Alcune delle sessioni di registrazione più divertenti che abbiamo fatto, con la meravigliosa Elle Dawe, che interpreta la sfacciata Shazza Jones nello show di successo australiano Housos. È solo un divertimento sfrenato da sparare - e mi diverte moltissimo il fatto che gli scrittori dietro una pistola così essenzialmente australiana fossero una coppia di inglesi che erano nuovi nel paese.

Borderlands: il pre-sequel è ora disponibile per PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac e PlayStation Vita. L'eccellente rappresentazione del gioco ti farà prendere una copia della tua?

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