Scegli la tua distopia: Log Horizon o Sword Art Online

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Quindi apri la tua console di gioco o accedi al tuo computer e sei lì in un altro regno. Forse sei lì da solo, intento a combattere i nemici o a risolvere gli enigmi da solo. Forse sei lì con gli amici, fisicamente accanto a te sul divano o virtualmente accanto a te tramite la magia di Internet, e stai lavorando tutti insieme per correre dei rischi e superare le sfide. Qualunque sia il formato, qualunque sia la tua modalità di gioco preferita, sei immerso. Per i prossimi cinque minuti o cinque ore (o cinque giorni, nessun giudizio!), i tuoi pensieri e le tue azioni sono focalizzati su un mondo virtuale costruito da mani umane.

E se non potessi lasciare quel mondo? E se fosse reale, o quasi, per te come quello in cui ti siedi adesso, a leggere questo?

E questa, proprio lì, è la premessa di due recenti serie cross-mediali in corso: Arte della spada in linea e Log Horizon . Entrambi si basano sulla premessa che migliaia di giocatori sono improvvisamente bloccati in un gioco di comunità online, noto anche come MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), senza via di casa. Niente pantofole rosso rubino, nessun compagno di cani di piccola taglia arrogante, niente da fare oltre l'arcobaleno. Solo bloccato.

Sword Art Online (a sinistra) contro Log Horizon (a destra).

Sword Art Online (a sinistra) contro Log Horizon (a destra).

Semi del dibattito

Innanzitutto, un po' di queste due serie per chi non le conosce. Arte della spada in linea (SAO in breve) e Log Horizon si sono manifestati ciascuno in diversi modi: light novel, manga, anime e videogiochi, per non parlare di giocattoli e altri accessori. SAO ha avuto un grande successo e ricordo di averlo visto ovunque su Internet, riviste e convegni dopo che l'anime ha debuttato negli Stati Uniti nel 2012. Nel 2013, il Log Horizon l'anime ha colpito la scena, e quando l'ho visto ricordo di aver pensato, Um, perché abbiamo bisogno di un'altra serie sui giocatori che rimangono bloccati in un MMORPG?

Non sono l'unico a pensarlo, e così sono iniziati i dibattiti: cosa è meglio, SAO o Log Horizon? Ovviamente, uno di loro deve uscire definitivamente in cima, giusto? In realtà, no. Mentre i fan ovviamente sosterranno il loro preferito, i commentatori che ho seguito (come Chris Sanders e Bob Samurai ) sottolineano in gran parte che si tratta di un dibattito controverso. Sebbene la premessa di base sia la stessa, sono serie molto diverse con interpretazioni molto diverse sul tema dell'essere intrappolati in un videogioco.

A proposito, SAO e Log Horizon non sono certo i primi ad esplorare temi che offuscano la vita, la coscienza e uno spazio elettronico. Per una serie simile che nasce dal Giappone, basta guardare indietro al .hack franchising dei primi anni 2000. Non è tutto, però. Se parliamo specificamente di giochi, che dire del romanzo di Lewis Carroll del 1871? Attraverso lo specchio , in cui il protagonista vaga in una partita a scacchi astratta? Portalo avanti in film come Tron , La matrice , e Rimani vivo o romanzi come il libro di Neal Stephenson del 1992 Incidente sulla neve , di William Gibson neuromante, o Pronto Giocatore Uno di Ernest Cline, che implicano la fusione di vita e cyberspazio.

Sapevo che non potevo pensare a tutto, quindi ho chiesto ai miei amici su Facebook altri esempi di essere intrappolato in un videogioco o in uno spazio virtuale. In quello che si è trasformato in un filo di conversazione prevedibilmente lungo, hanno lanciato una vasta gamma di media che toccano l'argomento. Dai un'occhiata: Philip K. Dick's Possiamo ricordarlo per te all'ingrosso (che è diventato il film Richiamo totale ); il film del 1983 Videodromo ; Nessun gioco nessuna vita di Yuu Kamiya; Gantz di Hiroya Oku; Mamoru Hosoda 's Guerre estive ; Distruggilo Ralph dalla Disney; il Take On Me video musicale di a-ha ; film 2014 2014 trascendenza ; più episodi di Star Trek: La prossima generazione in cui uno o l'altro membro dell'equipaggio è intrappolato sul ponte ologrammi; serie 1998 Esperimenti seriali Lain diretto da Ryūtaro Nakamura; e molti, molti altri.

Log Horizon e Sword Art Online sono semplicemente due contributi (in questo caso in competizione) a un'esplorazione continua dei confini sempre più sfocati della vita, oscillando tra il regno fisico e quello virtuale, tra il corpo e la coscienza.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

I giocatori e le loro fasi

Prima di buttarci in un'analisi, prepariamo il terreno, vero?

Arte della spada in linea ha avuto inizio nel 2002 come contributo (non inviato) dell'autrice Reki Kawahara per il Dengeki Game Novel Prize. Invece, Kawahara ha autopubblicato il romanzo sul web e ha continuato a lavorare alla serie. Nel 2009, SAO è stato finalmente pubblicato come una serie di light novel illustrata da abec. La prima serie, sottotitolata Aincrad , segue l'asso del giocatore MMORPG Kirito in un nuovo gioco di realtà virtuale chiamato Sword Art Online ambientato in un enorme dungeon multistrato chiamato Aincrad. Kirito e migliaia di altri giocatori accedono al gioco il giorno del lancio utilizzando il NerveGear, un casco che si adatta alla testa degli utenti, interrompendo i segnali del cervello al corpo e traducendoli in azioni virtuali anziché fisiche.

Sfortunatamente per Kirito e gli altri giocatori, scoprono che non possono disconnettersi. Poco dopo, vengono tutti trasportati istantaneamente in una posizione centrale dove un enorme spettro simile alla Morte si identifica come il creatore apparentemente psicotico del gioco, Akihiko Kayaba. Kayaba quindi riporta orribilmente i giocatori ai loro sessi e caratteristiche della vita reale e dice: Quando i tuoi punti ferita diminuiranno a zero, il tuo avatar verrà cancellato in modo permanente... e il NerveGear distruggerà il tuo cervello. [1] C'è un piccolo pizzico di speranza, però: per sfuggire ad Aincrad, qualcuno deve sconfiggere il boss finale al centesimo piano del dungeon. Inizia così l'avventura di Kirito. Lungo la strada, incontra e si innamora dell'adorabile, talentuosa e feroce giocatrice alle prime armi Asuna, e insieme si fanno strada verso le vette del dungeon.

Dopo Aincrad , la storia di Kirito continua in una serie di altri archi e spin-off che approfondiscono Aincrad ed esplorano altri regni virtuali. Di questi, Danza delle fate, progressiva e Operazioni per ragazze (light novel e manga) sono stati pubblicati negli Stati Uniti da Yen Press. Le stagioni 1 e 2 dell'anime di Sword Art Online, che copre più volumi della light novel, sono disponibili su molte piattaforme. Infine, troverai giochi SAO per varie piattaforme Playstation. Abbastanza l'impero, eh?

Anche Log Horizon, proprio come SAO, è iniziato come un serial online. La scrittrice Mamare Touno ha iniziato il progetto nel 2010 e la light novel, con le illustrazioni di Kazuhiro Hara, è stata pubblicata per la prima volta in Giappone nel 2011. Il primo volume del manga è seguito poco dopo, così come un adattamento anime e un gioco. Non così espansivo come STELLA , ma il successo della serie non è niente da starnutire.

Copertina Manga Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon segue Shiroe, un giocatore di lunga data del MMORPG Elder Tales, e la sua comunità all'interno del gioco. Quando Elder Tales rilascia un aggiornamento, Shiroe accede al gioco sul suo computer solo per ritrovarsi fisicamente lì, almeno, per quanto ne sa. Shiroe e gli altri giocatori che sono rimasti intrappolati nel gioco hanno mantenuto tutte le statistiche e gli oggetti dei loro personaggi, nonché le loro apparizioni (le persone gatto sono ancora persone gatto, per esempio). In netto contrasto con STELLA , se i giocatori vengono uccisi nel mondo di Elder Tales, si reincarnano semplicemente nel tempio più vicino. Il focus della storia, quindi, non è sul rischio di vita o di morte, è sulla vita quotidiana all'interno di un mondo completamente nuovo che si comporta come un videogioco.

Shiroe è un solitario; piuttosto che affiliarsi a una gilda, gli piace fare festa con un gruppo di amici a ruota libera chiamato Debauchery Tea Party. Sono passati diversi anni, però, e non ha giocato molto da quando la vita ha ostacolato il gioco per un certo numero di membri del gruppo. In questa nuova situazione, però, Shiroe si rende conto che qualcuno ha bisogno di prendere in mano le redini della società perché le cose si stanno complicando abbastanza velocemente. Quindi cosa fa? Forma la sua gilda, Log Horizon, e lavora con altre gilde per manipolare praticamente tutti gli altri nella formazione di un governo che chiamano la Tavola Rotonda.

Con il progredire della serie, l'importanza dei personaggi non giocanti (NPC) aumenta gradualmente. I giocatori, chiamati Adventurers come gruppo, si rendono conto che gli NPC sono molto più complessi di prima. In effetti, sembrano essere esseri viventi piuttosto che costrutti di intelligenza artificiale. Hanno i loro regni e alleanze, e gli Avventurieri della Tavola Rotonda si trovano nel bel mezzo di situazioni politiche delicate non create da loro stessi.

Una volta stabilito l'ordine, Shiroe inizia a esplorare il suo nuovo mondo, cercando di capire esattamente cosa sia successo per farli atterrare tutti lì. Tuttavia, per tutti gli altri, tornare a casa sembra quasi secondario rispetto a stabilire uno stile di vita nel mondo di Elder Tales. Questo, di per sé, mostra che Log Horizon e Sword Art Online sono bestie completamente diverse. Sebbene STELLA passa un po' di tempo nella vita di tutti i giorni all'interno di Aincrad, è più per mostrare come Kirito e Asuna si innamorano che per se stesso. Laddove Log Horizon si concentra sulla comunità, SAO ruota attorno al viaggio solitario di Kirito, anche se si innamora di Asuna, lei non è il soggetto, è l'oggetto.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressProbabilmente il tafano dei media inutili riassume al meglio quando dice che la differenza tra le due serie è come la differenza tra la terza e la prima persona quando stai leggendo una storia. Che, in realtà, è esattamente il caso: Log Horizon è detto in terza persona, e il STELLA i romanzi sono narrazioni in prima persona dal punto di vista di Kirito (con alcune eccezioni onniscienti in terza persona lunghe un capitolo). Inoltre, in SAO lo sviluppo di Kirito è chiaro, e gli altri personaggi si sviluppano intorno a lui. In Log Horizon, un'ampia varietà di personaggi ha le proprie avventure secondarie e le proprie linee di sviluppo. È un focus individuale rispetto a un focus della comunità.

Rilasci successivi di SAO, come il Sword Art Online Progressivo romanzi leggeri, sembrano essere un tentativo di porvi rimedio in qualche modo. L'arco di Aincrad di SAO salta mesi alla volta per concentrarsi sui momenti cruciali; Progressivo racconta di nuovo la storia di Aincrad, ma lo fa a un ritmo più lento. Asuna dedica più tempo al proprio sviluppo e le motivazioni degli altri personaggi vengono mostrate un po' più chiaramente. Infatti, in Progressivo 002 , incontriamo persino un NPC che non si comporta esattamente come Kirito si aspetta che si comporti un NPC. Detto questo, la storia è ancora principalmente quella di Kirito e SAO rimane in contrasto con l'interpretazione di Log Horizon di essere intrappolata in un videogioco.

Utopia/Distopia

Qual è lo scopo dei videogiochi e dei giochi di comunità online? Molte cose, sicuramente, e cose diverse per persone diverse. Sono gare di arguzia e coordinazione; sono fughe, distrazione dalla quotidianità; sono storie coinvolgenti; sono spazi di amicizia e comunità; sono record di risultati; e sono divertenti.

Hanna Sommerseth sostiene: Per quanto riguarda i videogiochi, questa attenzione al cyberspazio come regno radicalmente 'altro' ha portato a una situazione in cui i giochi sono spesso considerati nel quadro del pensiero utopico o distopico. Da un lato, i giochi possono essere visti come spazi in cui un giocatore può essere qualsiasi cosa, fare qualsiasi cosa e, se non gioca a fare Dio, almeno gioca con la nozione di sé. D'altra parte, i giochi sono regolarmente … considerati un'attività pericolosa e distruttiva dell'anima … [2]

Mentre molti giochi collocano i loro giocatori in ambienti distopici o post-apocalittici, c'è ancora un elemento di potere e libertà di scelta che, direi, rimanda a uno stato utopico. Nel corso delle mie oltre 100 ore di gioco in Fallout 3, ho raggiunto ricchezza, diversi luoghi stabili in cui vivere e comunità di persone che mi hanno ammirato e apprezzato. Ho anche trionfato sui miei nemici in un modo molto visceralmente soddisfacente. Forse ricevevo delle penalità se non trovavo cibo o dormivo, ma in realtà non morivo di fame, e cosa mi importava se morivo nel gioco? Se l'ho fatto, ho appena ricaricato il gioco e riprovato, niente di grave.

Il risultato è che quando gioco ai videogiochi, non devo preoccuparmi delle necessità di base della vita. Ho già tutto ciò di cui ho bisogno. Mi sembra proprio un'utopia.

Nell'episodio 1 di Sword Art Online, Kirito esprime i suoi sentimenti per SAO prima di rimanere intrappolato nel gioco. [Aniplex, recuperato da Crunchyroll]

Nel Arte della spada in linea episodio 1, Kirito esprime i suoi sentimenti per SAO prima di rimanere intrappolato nel gioco. [Aniplex, recuperato da Crunchyroll]

Tornando a Log Horizon e SAO, Shiroe e Kirito entrano nei loro giochi cercando più o meno le stesse cose che faccio io (e molti altri giocatori che conosco). Shiroe ama le tattiche e le battaglie e aveva già una comunità di amici all'interno del gioco. Kirito è un solitario ma è quasi ossessivo nel salire di livello; nel beta test per SAO, è andato più lontano di qualsiasi altro giocatore. Tuttavia, nessuno dei due si aspettava che i loro giochi avrebbero preso il sopravvento sulle loro vite.

SAO e Log Horizon esplorano entrambi cosa succede quando un'utopia viene improvvisamente trasformata in una distopia. Invece di regni di potenziale e potere quasi illimitati, i giocatori sono immersi di nuovo nella preoccupazione per i fatti della vita: mangiare, dormire, andare d'accordo con gli altri, trovare la felicità e (nel caso di SAO) non morire.

Nel primo volume del Log Horizon serie di light novel, scrive Touno, tuttavia, Antichi racconti Elder era stato un gioco, non un mondo reale. Nel Antichi racconti Elder , non c'era stato sonno e nessun dolore. Questo mondo non era un gioco... Fin dal giorno della Catastrofe, [Shiroe] aveva avuto la spiacevole sensazione che, nell'istante in cui pensava a questo mondo come essere il Antichi racconti Elder mondo, commetterebbe un terribile errore. [3]

Nell'episodio 6 di Log Horizon, Nyanta (a sinistra) spiega a Shiroe (a destra) che nessuna vita è perfetta. Continua dicendo

Nel Log Horizon episodio 6, Nyanta (a sinistra) spiega a Shiroe (a destra) che nessuna vita è perfetta. Continua dicendo che qualsiasi tipo di vita può andare storto, o ammalarsi, o soffrire. [NHKEnterprise, recuperato da Crunchyroll]

Quindi, l'ideale utopico è in frantumi: la vita nel regno digitale è davvero solo vita, dopotutto. Comunque la coscienza umana si manifesti, lotta con le stesse cose. Mentre Shiroe cerca risposte ai perché della sua vita, Kirito cerca la sua forza interiore e la determinazione per completare un compito quasi impossibile. Mentre gli abitanti riluttanti di Aincrad si uniscono in gruppi per migliorare le loro possibilità di sopravvivenza, le gilde di Antichi racconti Elder lavorare insieme per combattere il disordine e le molestie e migliorare la vita degli avventurieri. L'amore è imbarazzante e appassionato come lo è altrove, e acquisire fiducia in se stessi e forza è altrettanto difficile.

Per quanto riguarda quale è meglio, è la tua moneta da lanciare. Quale vita digitale preferiresti condurre, dopotutto?

il cw non è più su hulu
Nella sequenza di apertura dell'arco di SAO Aincrad, Asuna

Nella sequenza di apertura dell'arco di SAO Aincrad, la vita reale di Asuna si rispecchia in SAO. [Aniplex; recuperato da Crunchyroll]

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I media:

  • Sword Art Online: Aincrad ; storia di Tamako Nakamura, disegni di Reki Kawahara, design dei personaggi di abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; storia originale di Reki Kawahara, disegni di Tsubasa Haduki, design dei personaggi di abec; Yen Press, 2014.
  • Arte della spada in linea : Progressivo 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
  • Arte della spada in linea : Progressivo 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
  • Arte della spada in linea : Progressivo 001 ; storia originale di Reki Kawahara, disegni di Kiseki Himura, design dei personaggi di abec; Yen Press, 2015.
  • Arte della spada in linea : Progressivo 002 ; storia originale di Reki Kawahara, disegni di Kiseki Himura, design dei personaggi di abec; Yen Press, 2015.
  • Arte della spada in linea : Ragazze Ops ; storia originale di Reki Kawahara, disegni di Kiseki Himura, design dei personaggi di abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Immagini; Aniplex d'America. Stagione 1: 2012; Stagione 2: 2014.
  • Log Horizon volume 1 Kazuhiro Hara, soggetto originale di Mamare Touno, supervisione di Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon volume 1 : L'inizio di un altro mondo ; Mamare Touno, illustrazione di Kazuhiro Hara, originale; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon pubblicato da NHKEnterprise. Stagione 1: 2013-2014. Stagione 2: 2014-2015.

Citazioni:

[1] Pagina 47. Nakamura, Tamako e Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. marzo 2014.

[2] Pagina 766. Sommerseth, Hanna. Realismo gamico: giocatore, percezione e azione nel gioco dei videogiochi. Nel Atti del Convegno DiGRA 2007 . 2007.

[3] Pagina 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volume 1: L'inizio di un altro mondo . Yen Press, Hachette Book Group. aprile 2015.

Le copie di recensione di manga e light novel sono state fornite da Yen Press.

Amanda M. Vail è scrittrice, editrice e consumatrice di quanti più fumetti possibile. Oltre a gestire la sua attività, Tre Scriccioli , è una scrittrice personale per Le donne scrivono di fumetti . Segui le sue riflessioni su Twitter @amandamvail .

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