La lunga eredità di testardaggine di Nintendo

Con l'uscita di una terza generazione Wii Telecomando contenente funzioni che avrebbero dovuto essere presenti nel controller la prima o la seconda volta, Nintendo continua una lunga tradizione aziendale che molti fan potrebbero non associare al famoso sviluppatore: essere testardi.

Dai giocatori ai non giocatori, Nintendo è un nome familiare in tutto il mondo. Quasi tutti possono almeno identificare Mario se gli viene data una foto di un tizio grasso con grandi baffi in tuta rossa. Il venerabile marchio ha una storia ricca di storie ottimi aumenti e terribili bassi . Nintendo ha lasciato molte eredità, dal successo dei giochi portatili, divulgando il Stick analogico e feedback di forza controller e persino portando i giochi a pubblico molto più ampio .

Ma Nintendo è molto, molto testarda.A volte in modo dannoso, anche una volta sull'orlo della distruzione. Alcuni sono rispettabili, nati dal tentativo di mantenere un'immagine familiare e fornire contenuti universalmente amichevoli, ma alcuni sono insensati e odiosi, apparentemente nati da veterani del settore e vecchi bloccati nei loro vecchi modi.

Censura

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Durante i primi giorni di Nintendo, quando i bit erano una cosa largamente legata alla qualità dei giochi, Nintendo d'America aveva una politica di censura assolutamente tirannica per quanto riguarda i contenuti di gioco. Non approverebbero la pubblicazione dei giochi sul proprio sistema se una delle seguenti linee guida erano rotti:

  • Non è possibile includere contenuti sessualmente allusivi o espliciti, inclusi stupro e/o nudità.
  • Non può contenere un linguaggio o una rappresentazione che denigri specificamente i membri di entrambi i sessi.
  • Non può rappresentare una violenza casuale gratuita e/o eccessiva.
  • Non può rappresentare un'illustrazione grafica della morte.
  • Non può rappresentare la violenza domestica e/o l'abuso.
  • Non può rappresentare una forza eccessiva in un gioco sportivo oltre a ciò che è inerente agli sport di contatto reali.
  • Non può riflettere stereotipi linguistici etnici, religiosi, nazionalistici o sessuali; questo include simboli che sono legati a qualsiasi tipo di gruppo razziale, religioso, nazionalista o etnico, come croci, pentagrammi, Dio, divinità (sono accettabili le divinità mitologiche romane), Satana, l'inferno, Buddha.
  • Non è possibile utilizzare parolacce o oscenità in qualsiasi forma o incorporare linguaggio o gesti che potrebbero essere offensivi per gli standard e i gusti pubblici prevalenti.
  • Non può incorporare o incoraggiare l'uso di droghe illegali, materiale per fumatori e/o alcol (Nintendo non consente di posizionare un annuncio di birra o sigaretta su un'arena, uno stadio o sul muro di un campo da gioco o su una recinzione in un gioco sportivo.
  • Non può includere messaggi politici subliminali o dichiarazioni politiche esplicite.

Il ragionamento alla base di queste regole ha un senso, ma prese insieme sono un po' troppe: questa è una censura molto più severa di quella che era già regolarmente in televisione e al cinema. Queste regole hanno portato a uno dei primi atti di testardaggine di Nintendo che ha danneggiato il loro marchio: l'uscita del gioco di combattimento nel 1992 Combattimento mortale sul Sistema di intrattenimento Super Nintendo .

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Combattimento mortale è stato un enorme successo nelle sale giochi e la maggior parte dei giocatori di console voleva Combattimento mortale nella propria casa. Quando finalmente è arrivato il momento, Nintendo ha rifiutato di permettere che il sangue fosse raffigurato nel gioco, costringendo quelli che erano essenzialmente simboli di colore rosso a essere cambiati in simboli di colore grigio, a significare sudore. Hanno anche rimosso il principale punto di forza di Combattimento mortale , il cruento e la grafica morti . Come il giocatore sa, Combattimento mortale non lo è Combattimento mortale senza staccare la testa a qualcuno o strappargli il cuore, ecco perché Sega Genesis versione del gioco è diventata un successo mostruoso, lasciando la versione SNES un imbarazzante fallimento. SNES e Sega Genesis sono diventati, in gran parte a causa del Combattimento morale fiasco, la più vicina guerra tra console combattuta nella storia dell'industria dei giochi fino ad oggi. Questo fu anche l'inizio del sentimento molto riconosciuto che Nintendo realizzasse solo giochi per bambini, lasciando i giocatori che volevano più sostanza o temi più maturi a saltare la nave attraverso la storia dell'azienda, una pratica che accade ancora con frequenza clamorosa fino ad oggi con il Wii di Nintendo. e il loro PlayStation 3 e Xbox 360 controparti. Sono persino arrivati ​​al punto di prendere in giro la versione NES di Racconti di paperi .

Certo, la censura restrittiva è stata davvero solo un atto generale di testardaggine, e sebbene fuorviante anche se nata da un sentimento positivo, Nintendo non ha imparato la lezione proprio in quel momento, continuando a compiere un atto di testardaggine che quasi ha portato alla caduta dell'azienda e all'uscita dal mercato dei videogiochi.

Come Nintendo ha accidentalmente creato PlayStation

Come abbiamo discusso in precedenza, Nintendo aveva una partnership con Sony per creare un allegato basato su CD-ROM per il loro SNES, ma quando Nintendo ha rotto la sua partnership con Sony per aver continuamente rifiutato una proposta finanziaria da parte di Sony riguardo alle entrate derivanti dalla vendita di CD-ROM, Sony alla fine si è riunita e ha creato il Stazione di gioco , un marchio che abbracciava i temi maturi e i costosi costi hardware che Nintendo si rifiutava continuamente di accettare. Il marchio PlayStation ha rapidamente raccolto un enorme seguito fedele e quando il PlayStation 2 rilasciato, la maggior parte dei giocatori era stufo delle pratiche infantili di Nintendo, lasciando Nintendo's Game Cube in difficoltà, scatenando un incendio di voci sull'imminente bancarotta di Nintendo.

'Il giorno in cui Nintendo smette di produrre hardware è il giorno in cui Nintendo smette di creare giochi'

Dopo che l'ex rivale Sega si è ritirata dall'industria dell'hardware per motivi finanziari e si è concentrata esclusivamente sulla produzione di software, dimostrando che era un'alternativa redditizia all'uscita del tutto dall'industria, molti credevano che Nintendo potesse fare lo stesso in risposta al loro vendite relativamente abissali dal GameCube. Di fronte alla prospettiva di interrompere la produzione di hardware, ma concentrandosi esclusivamente sulla produzione di software come mezzo per rimanere in vita, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha dichiarato che il giorno in cui Nintendo smetterà di produrre hardware è il giorno in cui Nintendo smetterà di produrre giochi. A parte una sorta di magico universo alternativo che si fonde con il nostro, dove Nintendo ha dato ad altri sviluppatori di software il controllo sul suo amato Mario e Zelda franchising (hanno provato a spacciare Metroid gli ultimi anni, a recensioni positive ), la dichiarazione di Iwata significava che se Nintendo fosse morta in quella generazione, non ne avremmo mai avuto, ad esempio, un'altra Zelda titolo di nuovo.

Come ha dimostrato Sega, non c'è da vergognarsi nel concentrarsi sul software - sono tornati dalla tomba a un successo strepitoso - ma Nintendo era troppo testarda per continuare i loro amati franchise per i loro seguaci irriducibili se avessero dovuto abbandonare il business dell'hardware. Questa strategia, in sostanza, avrebbe fatto sì che Nintendo tenesse in ostaggio i suoi amati personaggi. Sì, è così che funzionano le esclusive per definizione nel settore (ad es. acquista un sistema Sony se vuoi un Dio della guerra ), ma come ha dimostrato Sega, Nintendo avrebbe potuto prendere la strada maestra e comunque offrire ai propri fan i giochi che desideravano. Fortunatamente, Nintendo non ha mai lasciato l'industria dell'hardware, ma se l'avessero fatto, porre fine a tutti i loro franchise quando avrebbero potuto facilmente avere successo nel mercato del software sarebbe sicuramente un modo testardo e dispettoso da percorrere.

A parte le pratiche tiranniche di censura, creando il loro più grande nemico che li ha quasi messi fuori mercato ed essere abbastanza testardi da non continuare a rendere felici i loro fedeli e irriducibili fan se non fossero finanziariamente abbastanza stabili per produrre hardware, le tendenze con Nintendo la tecnologia e le pratiche commerciali fanno sembrare l'azienda un vecchio soffocante, contento dei suoi modi antiquati.

Nintendo contro il CD

Quando la PlayStation ha portato in primo piano i supporti CD-ROM, Nintendo ha rifiutato di passare al supporto di memorizzazione, scegliendo di attenersi alle radici delle cartucce. Sebbene la PlayStation fosse solo un sistema a 32 bit rispetto al 64 bit di Nintendo Nintendo 64 , la PlayStation aveva regolarmente grafica e musica che superavano di gran lunga qualsiasi cosa trovata su una piattaforma Nintendo a causa dell'ampio spazio di archiviazione fornito dai dischi rispetto alle cartucce Nintendo.

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Sony e Nintendo sono passate alla generazione successiva e Sony è passata dai CD-ROM ai DVD con la loro PlayStation 2, finendo per ottenere dischi a doppio strato, fornendo una quantità di spazio di archiviazione fino a quel momento inaudita per i giochi per console. Alla fine, Nintendo ha rinunciato alle cartucce, ma invece di adottare i DVD, è passata ai mini-DVD, che contenevano solo 1,4 gigabyte di dati, una quantità quasi quattro volte inferiore a quella di un normale DVD a strato singolo e leggermente inferiore a quella di un portatile dispositivo di gioco, il Playstation Portatile . In un ritorno alla testardaggine che ha causato il disaccordo del CD-ROM Sony, Nintendo apparentemente ha scelto questo formato per evitare costi di licenza per il Forum DVD . Quando Sony e Nintendo sono passate alla generazione attuale, Sony ha incluso un disco rigido nella PlayStation 3 e si è scatenata Raggio blu , un formato disco con una quantità assolutamente ridicola di potenziale di archiviazione su un singolo disco, mentre il Wii di Nintendo ha aggiunto solo un magro 512 MB di spazio di archiviazione integrato e alla fine ha deciso di passare ai normali DVD, un supporto di archiviazione della generazione precedente. La loro testardaggine nel pagare il Forum DVD durante la generazione GameCube non ha ottenuto altro che limitare il potenziale dei giochi GameCube, e hanno anche dovuto pagare le tasse di licenza al Forum DVD la generazione successiva comunque.

Il fiasco di GBA Afterburner

Non solo la loro testardaggine raggiunge i giochi e i formati multimediali, ma influisce notevolmente anche sul loro hardware. A parte relativamente magro alimentazione della console nel tentativo di ridurre i costi, probabilmente il più grande esempio di testardaggine hardware è stato mostrato quando Nintendo ha rilasciato il successore del popolarissimo Game Boy , il Game Boy Advance . Il GBA è stato spedito senza alcun tipo di illuminazione dello schermo, portando molti, molti giocatori a lamentarsi della scarsa visibilità: chiunque avesse un GBA ricorda di doversi posizionare perfettamente sotto l'illuminazione artificiale per utilizzare il dispositivo, eliminando in qualche modo la sua portabilità. Nintendo ha affermato di non aver incluso una luce nel loro GBA per alcuni motivi, due dei quali semplicemente non potevano adattare la luce al fattore di forma e una luce consumerebbe gravemente la batteria. Non molto tempo dopo il rilascio del GBA, Adam Curtis , presidente di Laboratori Triton , ha rilasciato una modifica per il GBA che ha installato un fanale anteriore nel sistema, completo di manopola della luminosità, soprannominato il postbruciatore . La mod si adattava effettivamente al GBA, a differenza delle affermazioni di Nintendo, e consumava solo fino al 30% di durata della batteria, che ad esempio avrebbe potuto tradursi in 7 ore di gioco visibile anziché 10 ore di un gioco che non si poteva vedere. L'esistenza di Afterburner e il successivo successo hanno messo in discussione la testardaggine hardware di Nintendo, portandola infine a sviluppare il Game Boy Advance SP , una nuova iterazione del GBA che includeva il luce frontale che Nintendo inizialmente non includeva nel GBA. Considerando che all'epoca non c'era molta concorrenza nel settore dei giochi portatili, sia GBA che GBA SP vendevano ancora molto bene, anche se la testardaggine di Nintendo li portò a essere mostrati da un singolo modder.

Rifiuto di riconoscere ciò che vogliono i giocatori, rifiuto di modernizzare

Man mano che la testardaggine di Nintendo si perpetuava, è cresciuta oltre l'hardware e il software, raggiungendo i loro servizi reali. Dopo aver passato un'intera generazione a chiedersi se i giocatori volessero la funzionalità online (mostrata da Nintendo prodigy Shigeru Miyamoto a circa due terzi del percorso questa intervista ), e non supporta i loro GameCube collegamento a banda larga , anche se il successo di di Microsoft Xbox Live era abbastanza chiaramente un segno della popolarità dei giochi online, Nintendo ha finalmente incluso un vero servizio online con la sua Wii. Tuttavia, è stato generalmente mal accolto a causa delle restrizioni su chi si può giocare a causa del famigerato Codici Amico , una connessione solitamente lenta e comparativamente povero copertura mediatica e contenuti di gioco scaricabili. Nintendo non solo non riesce a fornire un servizio online utile perché è troppo testarda per rendersi conto che i giocatori ne vogliono uno, ma si rifiuta di includere aggiornamenti scaricabili e patch per i giochi, con il risultato di dover spedire fisicamente i dischi sostitutivi quando un gioco viene rilasciato sulla loro piattaforma ha un bug, come con Guitar Hero III fiasco del suono mono . Si potrebbe supporre che Nintendo abbia imparato da questo errore, ma la recente uscita di Metroid: Altro M ha un bug rivoluzionario che impedisce ai giocatori di progredire, costringendoli a riavviare l'intero gioco dall'inizio. La risposta di Nintendo? Invia nella tua Wii o scheda SD con il file di salvataggio. Invece di offrire una sorta di sistema di aggiornamento online coerente sul loro Connessione Wi-Fi Nintendo , Nintendo preferisce ricevere Wiis per posta, coprire i costi di spedizione e quindi modificare individualmente i file di salvataggio. Sono anche così testardi che quando lo sono consapevole e disposto ad ammettere non hanno un servizio online decente, non hanno ancora intenzione di fare nulla al riguardo .

Nintendo elogia l'innovazione, ma innova abbastanza?

Che si sia o meno fan dei franchise Nintendo, a parte Metroid (perché Nintendo ha passato il franchise a due sviluppatori non Nintendo), sarebbe difficile dimostrare che i loro amati franchise non sono solo rimaneggiamenti di iterazioni passate. La leggenda di Zelda: l'ocarina del tempo è Ampiamente considerato essere uno dei migliori giochi mai realizzati, quindi a causa dell'accoglienza positiva, Nintendo non ha deviato dal percorso di gioco con alcun Zelda titolo poiché, lo stesso vale per tutte le iterazioni principali (non derivate) del Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Emblema del fuoco , Mario Kart , Mario Party , e Pokemon franchising. Nintendo è troppo testarda per provare qualcosa di nuovo e quando sente che deve succedere qualcosa di nuovo (in Metroid caso), passano semplicemente l'amato franchising a terzi. Mentre il frutto dell'ingegno di Nintendo, Shigeru Miyamoto, elogia costantemente l'innovazione, viene da chiedersi perché Nintendo sia troppo testarda nei suoi modi per eseguire effettivamente una qualche forma di innovazione con uno dei suoi principali franchise. Quanti acqua e foresta templi abbiamo davvero bisogno di esplorare? Link non può guidare un esercito o impedire un assedio guidato da Ganon al castello di Hyrule per una volta? Abbiamo davvero bisogno di un altro? leggero e buio meccanica mondiale su una console Nintendo? Cosa diavolo fa Mario con tutti quelli? stelle è stato collezionare per anni ?

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I dirigenti di Nintendo sono così testardi, infatti, che preferirebbero sembrare inconsapevoli del proprio settore piuttosto che pagare il rispetto degli altri sviluppatori, anche quelli che hanno chiaramente avuto successo nel settore, quasi mettendoli fuori mercato. (Vedi: Miyamoto's finta inconsapevolezza del popolarissimo Sony Cricchetto e Clank serie e di Iwata licenziamento cippatrice di qualsiasi concorrenza nel settore: non siamo a conoscenza di determinati rivali.)

Avendo plasmato l'industria sin dalla sua infanzia, Nintendo è una pietra miliare del gioco come lo conosciamo oggi. Anche se Nintendo dovesse mai abbandonare l'attività e terminare i suoi franchise per la minaccia di Iwata, saranno sempre ricordati per meravigliose innovazioni e personaggi amati. Ma se Nintendo dovesse mai uscire dal settore, molto probabilmente sarà perché sono troppo testardi per impedirlo.