Street Fighter V ha cambiato alcune angolazioni della telecamera incentrate sul sedere. CENSURA!!!???

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Street Fighter V ha subito molte modifiche ultimamente, dato che è ancora in beta. Chiunque abbia preordinato il gioco, come il sottoscritto, ha accesso a quella beta. Ogni volta che la beta torna online, i giocatori osservano lievi differenze e, nell'aggiornamento più recente, alcune persone hanno notato alcuni cambiamenti negli angoli della telecamera, in particolare per quanto riguarda gli scatti di due personaggi femminili in perizoma chiamati Cammy e R. Mika.

Sono comparsi alcuni video di YouTube che denunciano le modifiche alla fotocamera come censura. Uno di questi video, intitolato Cammy Censored?! , mostra come l'animazione introduttiva della battaglia per Cammy non mostri più la telecamera sospesa appena sotto il suo cavallo. Ora, la telecamera rimuove completamente il suo cavallo dall'inquadratura, mostrando invece più del viso di Cammy, così come i muscoli del braccio e della coscia. Come puoi vedere dai miei screenshot sopra, che ho etichettato Prima e Dopo, la differenza è innegabile e evidente. Sebbene l'inquadratura duri solo un secondo al massimo, brevi animazioni di battaglia di apertura come queste sono spesso le uniche forme di caratterizzazione e inquadratura narrativa offerte a un personaggio di un gioco di combattimento.

Ho scritto diverse volte sugli angoli di ripresa in Street Fighter V ; ho scritto di Animazione della battaglia di apertura di Karin , così come l'inquadratura di R. Mika e Cammy . Nelle build precedenti, la telecamera spesso centrava l'inguine di Cammy sia durante la sua animazione di apertura che durante i suoi film speciali; ciò implica che il cavallo di Cammy è ciò che il giocatore dovrebbe voler vedere al centro dell'inquadratura.

Lo stesso vale per R. Mika, che indossa anche un perizoma nel gioco e il cui sedere è ben visibile in molti dei suoi attacchi; non è solo che usa il suo sedere per attaccare le persone - cosa che fa, e le sue varie mosse di controllo dell'anca sono fantastiche - è anche che la telecamera inquadra il suo sedere nell'inquadratura supponendo che il giocatore voglia fissarlo.

L'implicazione che questi personaggi femminili scelgano di essere sessualmente performativi a beneficio di un presunto pubblico, come rappresentato dalla telecamera stessa, è pesante. Non si può fare a meno di notare quanto sia casuale che tutti i personaggi femminili in questo gioco si divertano a posare per la telecamera e/o a rimbalzare senza indossare un reggiseno di supporto, il tutto mentre i giocatori insistono sul fatto che questo comportamento è in carattere per loro. Per tutti di loro! Ancora una volta, è abbastanza casuale che abbiano tutti scelto di comportarsi secondo tali standard normativi di attrattiva - e che coincidenza, inoltre, che casualmente abbiano tipi di corpo così simili, no? Ad ogni modo, possiamo davvero dire che una donna immaginaria creata da un team di design prevalentemente maschile sceglie di fare qualsiasi cosa, davvero? Questo è un argomento che ho affrontato di recente in un saggio sul Ciao personaggio Cortana, chi sceglie di essere nudo .

Lasciamo da parte il calore altamente casuale dei loro abiti, atteggiamenti e manierismi, tuttavia, perché abbiamo pesci più grandi da friggere. Passiamo ora all'affermazione che Street Fighter V censurato il proprio contenuto. Alcune persone sconcertate hanno teorizzato che questo abbia a che fare con le valutazioni ESRB, ma sappiamo tutti che non è quello che nessuno veramente pazzi per (in più, l'ESRB non si preoccupa del perizoma di Cammy - non l'hanno mai fatto prima, quindi perché iniziare ora?). La rabbia della censura ha a che fare con una percepita perdita di territorio, credo. I nuovi angoli di ripresa potrebbero essere un riconoscimento da parte del Street Fighter V creatori che forse, solo forse, non tutti vogliono che il cavallo di Cammy sia centrato nella sua animazione di apertura. Forse, solo forse, alcuni giocatori preferirebbero guardare i suoi muscoli e i suoi occhi determinati. Potrebbe essere???

Tutto questo mi ricorda un po' quella volta in cui Hotline Miami 2 sentito critiche dalle prime anteprime sull'inclusione di una scena di stupro nel loro gioco, e hanno deciso di alterare il modo in cui si è svolta quella scena - che i giocatori hanno anche denunciato come censura, o autocensura, all'epoca. La percezione, sia allora che con questo Street Fighter V situazione, sembra che i creatori del gioco si rivolgano a percepiti estranei, non alla vera base di fan o ai veri clienti. Questi falsi giocatori - femministe e simili - stanno arrivando per cambiare giochi di cui non si preoccupano nemmeno. Questo argomento dipende fortemente dal presupposto che le persone che criticano i giochi in realtà non giocano a questi giochi o si preoccupano di loro o non hanno alcun investimento in essi.

Quindi, parlando come a cliente molto reale che ha già preordinato questo gioco e quindi ha già dato i miei soldi a Street Fighter V, Apprezzo questi cambiamenti. Sono piccoli, sono dell'ultimo minuto e non sono perfetti, ma capisco cosa è stato cambiato. Non ho idea di cosa abbia ispirato i cambiamenti; è possibile che Street Fighter V i designer pensavano semplicemente che questi angoli fossero migliori. Devo dire che sono d'accordo, in particolare per quanto riguarda i nuovi scatti di Cammy. Il gioco è ancora in versione beta, quindi queste modifiche potrebbero non essere nemmeno definitive. Ma spero che lo siano, perché mi piacciono.

Indipendentemente da ciò che decidono i creatori del gioco, non ha senso chiamare censura la loro decisione. I creatori di giochi cambiano i loro giochi in base al feedback che ricevono da un numero qualsiasi di fonti e influenze, inclusi tester, membri dello staff, amici, punteggi di anteprima, ecc. L'unico motivo per cui questo particolare cambiamento sta causando così tanta rabbia e tradimento è perché è uno che de-enfatizza l'oggettivazione dei personaggi femminili. Durante la beta sono avvenuti altri cambiamenti, alcuni dei quali hanno causato delusione e frustrazione, ma questo è il primo che ho visto che si chiama censura. E questa non è una critica che abbia alcun senso.

Ad essere onesti, non credo che la maggior parte dei giocatori si accorga nemmeno delle animazioni iniziali della battaglia dopo un po'. Molte persone le saltano dopo averle viste una o due volte; i giocatori professionisti tendono a preoccuparsi più delle statistiche dei combattenti che della loro estetica. Ma ciò non significa che non sia ancora importante considerare queste ristrette caratterizzazioni, perché i nuovi giocatori e i nuovi arrivati ​​al gioco fare nota le angolazioni della telecamera, i costumi e le animazioni. Centrando le tette, i mozziconi e l'inguine dei personaggi femminili e vestendoli con abiti che rendano più facile per quegli angoli ingrandire ogni curva e mostrando solo determinati tipi di corpo, questi giochi inviano un messaggio - e si sente forte e chiaro da giocatori non combattenti.

Anche se non noto più necessariamente questi angoli di ripresa, me li sono fatti indicare dai non giocatori abbastanza volte come motivi per cui non possono entrare nei giochi, e questo mi rende triste. Voglio essere in grado di condividere questi giochi con altri miei amici, senza che si sentano imbarazzati e scoraggiati dal modo in cui le combattenti vengono inquadrate e trattate dal gioco. Voglio che questi personaggi femminili siano trattati come vere combattenti alla pari all'interno del gioco. Le meccaniche del gioco danno già loro quel rispetto, quindi perché non anche le caratterizzazioni, le animazioni e gli angoli di ripresa?

Infine, Eurogamer ha fatto un breve ringraziamento a Hot Ryu nella sua copertura di questo problema, e voglio sottolineare ancora una volta che Street Fighter V semplicemente non tratta i suoi personaggi maschili allo stesso modo. Sono oggettivati, ma non sessualmente oggettivato — Ho scritto a lungo su questo e sul meme Hot Ryu . Gli angoli di ripresa utilizzati per i personaggi maschili in questo gioco - anche per un personaggio ostentato e civettuolo come Vega - non hanno alcuna somiglianza con quelli usati per i personaggi femminili, almeno non prima degli aggiornamenti più recenti. Detto questo, probabilmente è meglio se non oggettivizziamo di nessuno parti del corpo, dato che fa sentire le persone di merda. Invece, preferisco vedere fandom che umanizzano questi personaggi – che, in realtà, è quello che ho visto in molte tasche del fandom di Hot Ryu (anche se non in tutto).

Non mi dispiace che ai giocatori professionisti non piaccia umanizzare i loro avatar dei giochi di combattimento: per loro, gli angoli della telecamera non contano, perché semplicemente non li notano più. Ma per la maggior parte dei giocatori, questi piccoli cambiamenti fare importa, perché si sommano per caratterizzare e umanizzare ogni combattente. La maggior parte dei clienti non gioca in modo professionale e sceglie i personaggi in base alla propria identificazione con quell'avatar – ed è anche così che le nuove persone potrebbero concepibilmente ottenere di più in questi giochi. Inoltre, potrebbe anche avere l'effetto di enfatizzare un rispetto di fondo per la presenza di combattenti donne all'interno dei giochi... e, quindi, un maggiore rispetto per le donne che scelgono di giocarci. Sarebbe un bel cambio di prospettiva.

(attraverso Eurogamer , immagine via Youtube )

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