Dove sono le donne nel settore dei giochi?

Controller per videogiochi Microsoft Xbox (Credit: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Che ci sia una notevole mancanza di diversità nell'industria dei videogiochi quando si tratta di donne è stato a lungo un problema. Le donne costituiscono circa la metà dei consumatori di videogiochi. Con i social media, siamo ancora più consapevoli della disconnessione sistematica tra chi sta realizzando questi giochi e chi sta giocando. Questo problema è sorto quando Brendan Greene di PUBG Corporation ha parlato dei suoi sforzi, e di quelli di altre società, per cercare di portare più donne nel settore dei giochi.

Come Industria dei giochi rapporti:

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È davvero difficile, ha detto Green alla folla al View il mese scorso. Non possiamo dire a un reclutatore che vogliamo un particolare tipo di persona. Daremo loro una descrizione del lavoro e diremo loro 'questo è il tipo di squadra che stiamo costruendo', ma non possiamo dire loro che vogliamo una selezione diversificata di persone.

Ha continuato a spiegare che nonostante volesse coinvolgere più donne, i suoi tentativi di reclutare una squadra diversificata hanno portato a un equipaggio internazionale di... uomini.

Ci daranno solo cose. E come risultato ho una donna nella mia squadra, e lo odio, ha continuato Green. [La mia squadra ha] persone da tutto il mondo, da Ucraina, Russia, America, Canada. È un equipaggio internazionale, ma tutto maschile. Ho guardato le mie descrizioni del lavoro, cercando di capire se abbiamo una descrizione del lavoro orientata agli uomini. Ma no, [avevano] una formulazione fortemente femminilizzata, giusto?

Greene ha aggiunto: Ci provi e riprovi, ma io faccio affidamento sui CV che ricevo attraverso la porta... E la qualità dei candidati che otteniamo non è allo stadio che vogliamo. Fa schifo, ma ci stiamo provando.

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Ah, il vecchio pozzo tutte le donne che abbiamo scelto non sono buone come quelle degli uomini. Ancora, roba per la testa ha tentato di spiegare perché c'era questa disuguaglianza nel mondo dei giochi e perché potrebbe esserci una ragione più profonda per cui le donne non si dedicano ai giochi. Le ragioni principali tendono ad essere solo le preoccupazioni generali sulla salute e la retribuzione nel settore.

Secondo Head Stuff, la maggior parte delle aziende di videogiochi paga meno, offre una minore stabilità del lavoro e fornisce benefici per la salute inadeguati rispetto ad altri settori negli Stati Uniti. Che, in questa economia, sta diventando sempre più una questione importante. Inoltre, quando si tratta di sperimentare, il sito ha scoperto che le donne lavorano spesso su Facebook e sui giochi per dispositivi mobili, ma nonostante quei giochi siano grandi microtransazioni, non sono ancora visti come giochi reali o i loro creatori come game designer. Pertanto, anche con sviluppatori di giochi femminili che acquisiscono esperienza, potrebbe non essere visto come il tipo giusto.

Ci sono anche storie frequenti su cultura croccante, che sono lunghi e estenuanti arrangiamenti di straordinari non compensati in cui i progettisti di giochi sono costretti a rispettare scadenze ravvicinate con poco sonno, riposo o pause. È disumano. Quindi, quando le donne entrano nel settore, possono affrontare il contraccolpo dei fan e il sessismo all'interno dell'azienda. Le donne di Riot Games ha intentato una class action contro la società the , con l'affermazione che Riot ha un ambiente incentrato sugli uomini e le cicatrici di Gamergate sono ancora fresche nella mente delle persone.

Questi tipi di ambienti tossici non incoraggiano le donne che vorrebbero essere coinvolte a cercare queste carriere.

Greene è stato intervistato da Jan-Bart van Beek, direttore dell'animazione di Guerrilla Games. Ha fatto le stesse lamentele su quanto fosse difficile assumere donne. È interessante che si pongano sfide così dure, invece di lasciarlo crescere in modo più naturale. Al momento stiamo assumendo più donne che uomini, forse perché ci sono più donne che fanno domanda e più donne che escono dalle scuole.

Ma questo è il problema, penso, disse Greene. Va bene volere il 50/50, ma in questo momento non c'è quella diversità nel settore. Dobbiamo iniziare prima. Dobbiamo andare nelle scuole e dire 'Ascolta, vuoi un lavoro nei giochi? Allora per favore vieni... C'è qualcosa per te qui nel gioco. Vieni e partecipa al divertimento.'

Bene, forse dovresti esaminare i motivi più grandi per cui le donne non si candidano, piuttosto che presumere che sia perché le donne semplicemente non vogliono far parte del divertimento. Hai considerato che per molte donne il gioco non è sempre stato divertente, anche se lo adorano?

(attraverso Industria dei giochi , immagine: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

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