Yoshinori Ono di Street Fighter V ha cambiato l'angolazione della telecamera incentrata sul sedere a causa del feedback

r-mika

L'ultima volta Street Fighter V lo sviluppatore Yoshinori Ono ha parlato della decisione di cambia diversi angoli di ripresa focalizzati sul sedere nella versione beta del gioco, ha descritto il cambiamento come artistico piuttosto che motivato dal feedback dei giocatori. Lo scorso dicembre, Ono mettila così :

Non abbiamo apportato alcun cambiamento a causa di influenze esterne. Questi cambiamenti sono avvenuti internamente. Abbiamo deciso di rimuoverlo perché vogliamo che giochi il maggior numero possibile di persone e non vogliamo avere qualcosa nel gioco che potrebbe mettere a disagio qualcuno.

In una recente intervista con Gamespot , tuttavia, Ono ha chiarito che il feedback dei giocatori fatto finiscono per avere un ruolo nella decisione di Capcom di cambiare le angolazioni della telecamera. Ecco la domanda e la risposta applicabili:

Il contributo dei fan più accaniti è davvero importante, ma c'è di più da fare combattente di strada che solo l'hardcore; esiste in un settore più ampio che ha preoccupazioni che vanno oltre i dati di frame e il bilanciamento dei caratteri. Una delle critiche è stata che alcuni personaggi sono sessualizzati inutilmente, e mi chiedo quale sia la tua posizione riguardo a tale feedback?

Potresti aver visto qualche tempo fa, per il filmato di Critical Art di R. Mika, l'angolazione della telecamera è stata leggermente modificata e abbiamo apportato alcune altre modifiche al modo in cui le angolazioni della telecamera funzionavano con i personaggi, e questa è stata una delle nostre risposte ad alcune di queste risposta. D'altro canto, i fan più accaniti attaccano il mio account Twitter con un sacco di bombe-f.

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Vogliamo che tutti possano divertirsi giocando a questo gioco. Non vogliamo nulla di offensivo lì dentro; vogliamo che tutti possano godersi il gioco il più possibile. Quindi stiamo lavorando per essere in grado di fornire un ambiente amichevole per tutti. Il messaggio che vogliamo fornire ai nostri fan più accaniti è che siamo consapevoli dell'identità della serie e faremo in modo che il combattente di strada l'identità è a posto. Potremmo apportare ulteriori modifiche andando avanti, ma l'esperienza di combattimento, la battaglia, è la stessa.

La modifica alla scena d'intermezzo schiaffeggiante di R. Mika, illustrata in forma prima e dopo dalla gif incorporata sopra, ha causato il maggior rifiuto - almeno, quel cambiamento è quello su cui ho visto più discussioni in linea. Come puoi vedere nella gif, la versione originale mostra R. Mika che si schiaffeggia il sedere, con il didietro centrata nell'inquadratura. Nella presunta versione censurata, la telecamera si solleva leggermente durante lo schiaffo di testa, ma mantiene il viso di R. Mika nell'inquadratura durante l'intera animazione.

Il sedere di R. Mika è ancora in primo piano in ogni partita in cui appare a causa della natura del costume che indossa e delle mosse che esegue. Tuttavia, personalmente ritengo che la decisione di mettere a fuoco la fotocamera leggermente più spesso sulle espressioni facciali giocose di R. Mika - invece di centrare il sedere nell'inquadratura - la umanizza e incoraggia il giocatore a relazionarsi di più con lei, anche se solo leggermente.

Queste animazioni di attacco si svolgono in una manciata di secondi, ma nei giochi di combattimento c'è così poco tempo per caratterizzare e umanizzare ogni combattente che queste brevi scene d'intermezzo e rappresentazioni di mosse speciali finiscono per influenzare notevolmente la rappresentazione dei personaggi. Focalizzando maggiormente la telecamera sul resto della postura di R. Mika - il suo ammiccamento, il suo scuotimento delle dita e altri suoi modi esilaranti - siamo incoraggiati a vederla come un campione sciocco ma adorabile, al contrario di un oggetto sessuale tenuto per lussuria e scherno. voglio ridere con R. Mika, no a sua!

Direi anche che questi cambiamenti non rendono R. Mika meno attraente. Semmai, la fanno Di più attraente come un combattente che è un personaggio, non solo un culo volante. I mozziconi volanti sono divertenti, certo, e la mossa Flying Peach di R. Mika è letteralmente un culo volante, ed è molto divertente (è molto simile alla mossa hot-cha della Principessa Peach in Super Smash ). Ma focalizzare la telecamera sul sedere di R. Mika così spesso non le fa necessariamente un favore dal punto di vista del personaggio. Ottiene buone battute, ha una grande recitazione vocale e ha delle mosse fantastiche. C'è molto su cui lavorare in termini di dove puntare la fotocamera. È più di un semplice culo, e ridurla a quella battuta mi sembra un'occasione mancata.

Ancora più importante, però - e questo è qualcosa che ho notato in modo molto più dettagliato la prima volta che questi cambiamenti sono venuti alla luce — i nuovi giocatori noteranno cambiamenti come questo molto più di un giocatore hardcore come me. Ho giocato a giochi di combattimento per così tanto tempo che sono desensibilizzato al modo in cui possono essere sessuali per i fan non FG. Me ne accorgo a malapena più quando una telecamera striscia lentamente sulle gambe posteriori di un personaggio femminile durante un filmato di apertura del combattimento. Ma nuovi giocatori fare nota, e in molti casi, ciò può impedire alle persone di giocare a questi giochi. È un vero peccato, perché non ci vuole molto lavoro per modificare questi angoli di ripresa.

Non penso sia fantastico che la telecamera tratti i personaggi femminili come una raccolta di pezzi oggettivati ​​rispetto a un combattente completamente realizzato. Sono già entrato in grande dettaglio su questo quando si tratta di la presentazione di R. Mika, Cammy , e Karin in confronto ai personaggi maschili come Ryu, che anche nei loro costumi più nudi non ottenere gli stessi angoli di ripresa. In effetti, sono abbastanza sicuro di essere l'unica persona che ha scritto in dettaglio su Street Fighter V angoli di ripresa. Non voglio lusingarmi, qui, ma penso che ci sia una debole ombra di una possibilità che il mio feedback sia stato parte del motivo per cui questi angoli di ripresa sono cambiati, anche se dubito che lo saprò mai per certo.

Con questo in mente, vorrei affrontare il sentimento che ho visto in tutte le sezioni dei commenti, nei forum e nei social media di altri fan dei giochi di combattimento su questo feedback. Continuo a vedere persone dire che il feedback deve provenire da giocatori a cui non interessa combattente di strada e chi non comprerà il gioco a prescindere - che sono solo gli SJW che si lamentano per il gusto di lamentarsi, che non hanno alcun interesse personale nel gioco, e così via. Quindi, vorrei solo ribadire: ho già dato Street Fighter V i miei soldi. Ho preordinato questo gioco anni fa in modo da poter giocare alle versioni beta e al gioco il prima possibile. Hanno già i miei 60 dollari. Ho già acquistato più combattente di strada giochi su più piattaforme nel corso della mia vita, quindi hanno ricevuto i miei soldi per molto tempo ormai.

Detto questo, ho un interesse personale nel convincere più persone a dare un'occhiata Street Fighter V perché ho molti problemi a convincere i miei amici, specialmente le mie amiche, a giocarci con me! Lo vedono come intimidatorio, e lo vedono anche come qualcosa che intrinsecamente non è per loro – e quegli angoli di ripresa oggettivanti sono una lamentela che sento ancora e ancora. Le persone si chiedono perché non ci siano donne nella comunità dei giochi di combattimento e si comportano come se fosse un grande mistero o qualcosa del genere. Non è così difficile decifrarlo.

Come qualcuno che ha già investito personalmente nel rendere questo gioco più accessibile a più persone, sì, mi piacerebbe vedere alcuni piccoli cambiamenti, come gli angoli di ripresa (che, per me, sono sempre stati un problema più grande dei costumi, anche se ho mi piacerebbe vedere Cammy indossare un paio di pantaloni un giorno). Niente di tutto questo significa che penso che sia un male che i personaggi siano sexy. C'è una differenza tra sexy e oggettivato. Inoltre, i fondamenti di combattente di strada non cambierà - beh, voglio dire, la meccanica cambierà, e sono felice di partecipare alla sfilza di discussioni su quali V-trigger sono stati nerfati e sul fatto che il concatenamento di attacchi leggeri non cambierà funziona allo stesso modo e [la lista continua]. Ma lo spirito fondamentale del gioco non cambierà, come ha detto Ono nella sua risposta all'intervista.

Capisco che umanizzare le combattenti donne – invece di trattarle come atti di novità sexy – deve sembrare un grande e terrificante cambiamento per i giocatori che sono abituati a non prendere sul serio le donne. Ma alla base, questi giochi sono già piuttosto radicali, dal momento che esistono in un universo magico in cui uomini e donne provenienti da ambienti planetari combattono allo stesso modo sul campo di battaglia, ognuno con le proprie tecniche, ognuno ugualmente in grado di portare quelle varie abilità a il tavolo, ognuno con le stesse possibilità di vincere, ognuno nel proprio stile. Questo concetto radicale è tristemente minato dal fatto che i personaggi femminili non vengono trattati come persone, e qualcosa di piccolo come un angolo di ripresa può essere parte di ciò che cambia quella percezione. Ovviamente, gli angoli della telecamera non sono un cambiamento così piccolo, perché anche se durano solo un secondo o due, i cambiamenti sono stati notati immediatamente e hanno causato un enorme clamore. Per esempio, quasi tutti i commenti sull'intervista a Gamespot di Ono riguardano gli angoli di ripresa, al contrario dell'intero resto dell'intervista!

Mi aspetto che i giocatori continueranno a inviare f-bomb alla colonna delle menzioni di Twitter di Ono, e mi aspetto che le persone che non leggono effettivamente i miei articoli continueranno a incolparmi per aver rovinato un gioco di cui pensano che non mi importi. Nel frattempo, però, continuerò a giocare a Street Fighter tutti i giorni e mi divertirò, e continuerò a contare i giorni fino a quando Street Fighter V il rilascio ufficiale. Sono entusiasta delle mosse di R. Mika, ho ravvivato il mio Cammy e Chun-Li e non vedo l'ora che arrivi febbraio.

Spero anche di aver forse convinto un paio di voi a dare un'occhiata a questo gioco: questa volta ci sarà una modalità storia, che è un altro esempio di come Street Fighter V spera di reintrodurre questi personaggi per un pubblico completamente nuovo e raccontare di nuovo le loro storie. Non hanno una modalità storia in un gioco di Street Fighter da molto tempo e sarà interessante vedere la narrativa che costruiscono. Sulla base di ciò che ci hanno mostrato finora, sono piuttosto entusiasta di vedere dove andrà a finire.

(attraverso Gamespot , immagine via Youtube )

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